Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Alltså... Jag VET vad en tektonisk platta är. Jag har läst mängder av geografi och är perfekt medveten om vad en sådan platta är. Detta handlar definitivt inte om okunskap. Det enda jag vill framhäva är att JAG inte finner det väsentligt att förankra en spelvärld i vår egen verklighet, för de...
  2. entomophobiac

    Nekromanti Dark Fantasy?...

    Hmm. Vad jag kan komma på, som väl i vissa hänseenden kan antas vara "Dark Fantasy": Gemini Elric!/Stormbringer Agone Midnight (setting till D&D) Finns garanterat fler, men jag kommer inte på något mer just nu.
  3. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Jodå det går att ha allt geografiskt inom nära räckhåll, det kallas kartor. Visst. Men i mitt tycke spelar det ingen roll om de är så jäkla "realistiska", om de bara är trovärdiga nog att fungera. Jag har gjort mängder av kartor för eget bruk, och har massor av kartor i hyllan tillägnade olika...
  4. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Tja, om jag vill använda mig av sådana händelser så gör jag det. För den skull behöver jag inte spesificera exakt vilka plattor eller befolkningar jag har. Vill jag hitta på en handling så hittar jag på den - så enkelt är det. Tsunamis och jordbävningar beror i verkligheten på diverse...
  5. entomophobiac

    Nekromanti hmm....

    Byter spel? [nt] nt = no text
  6. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Jag vet inte hur det är med dig, men hipp-som-haver-världar funkar för mig mest som en parodi. För att allt inte är satt i sten behöver inte en värld förvandlas till en "hipp-som-haver-värld", eller hur? Bara för att jag inte vet hur många det bor i Furstendömet Jonas innebär inte det att det...
  7. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Jag håller helt enkelt inte med. Mina sjöar invid öknar behöver inga bra förklaringar - så länge spelarna kan gå med på att de finns där så är det genast slut på diskussionen. För min del tar bara "realismen" (som den kallas) överhanden från det som i min mening är intressant: vad som skiljer...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Re: Realism och spelvärldar Men faktum är också att spelvärlden i mångt och mycket statuerar sina egna krav för trovärdighet. Under medeltiden var landsgränser och dylikt ständigt skiftande eftersom rivaliserande herrar gjorde vad de kunde för att få så mycket makt som möjligt. Samtidigt hade...
  9. entomophobiac

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Ehm. Allvarligt talat - är det här ett National Geographic forum eller ett forum för rollspelsmakare? Jag blir rädd när jag ser detaljismen breda ut sig över min kära hobby. Det är som om sans och reson, men framförallt det jag alltid fascinerats av - rollgestaltandet, får andraplats på...
  10. entomophobiac

    Nekromanti De Trista Reglerna - Hur viktiga är dom?

    Det finns olika förhållningssätt till detta. Själv tycker jag det är totalt oväsentligt att skriva fyra miljoner olika regler för lika många sätt att ta skada. Det är bättre att använda samma regel till allt. I The Dark Spire (som är ett av mina projekt) så slår du helt enkelt ett...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Systemmekaniken

    Jag ser vad du menar. Jag ville bara tydliggöra min syn på det hela i det förra inlägget - hur du spelar/inte spelar är faktiskt helt upp till dig/din spelgrupp. Det berör mig föga. Jag har spellett/spelat tillräckligt mycket med olika spelgrupper och -ledare att jag förstår hur mycket det kan...
  12. entomophobiac

    Nekromanti Medeltida världsbild i rollspel

    Problemet med historia Det finns ett antal problem med att använda sig av historiska referenser, som jag ser det. Till att börja med har du faktumet att alla andra människor som önskar spela ditt spel också måste läsa sig igenom allt material. De måste komma ihåg under spelets gång att "näe...
  13. entomophobiac

    Nekromanti Mark Rain Hagen

    Re: Mark Rein•Haagen Ingen aning vad han gör nu. Men ett av ryktena som gick om varför han slutade, som jag personligen hoppas stämmer (för det skulle göra att jag fortfarande har respekt för Mark), är att han hoppade av för att han inte gillade riktningen som spelen (och då främst Vampire)...
  14. entomophobiac

    Nekromanti Spela dig själv-rollspel ?

    I AFMBE grundboken finns ett scenario som baseras på just detta. Gruppen spelar sig själva, och sen dyker det upp zombies... etc. Det som jag tycker låter mest lockande med en sådan grej är just diskussionen om vem som är bra på vad. Vilka färdigheter rollpersonen "Martin" ska ha, till exempel...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Var början man???

    I rätt ände... Det beror på. Olika spel fokuserar på olika saker. Vissa kanske mer går ut på regler än något annat (D&D, EON etc) och då börjar man med reglerna. Andra definieras av sina spelvärldar, metaplotter eller koncept, och då börjar man istället i den änden (V:tM, AFMBE, CoC etc). Är...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Kult 2004

    Rippat? Det finns inte en anledning bakom termer som "nyutgivning" tror du? :gremwink: Om någon gav ut ett nytt D&D utan Armor Class hade det alltså inte varit rippat? ...
  17. entomophobiac

    Nekromanti Skade- och stridssystem för modern eldstrid

    Ju bättre man är på att skjuta, desto större sannolikhet är det att man lyckas med detta. Nej. Åtminstone skulle jag vilja hävda att så inte är fallet. En kula går sällan spikrakt - särskilt inte om vapnet inte har en särskilt lång pipa (pistoler, etc.). På vissa avstånd spelar det därför ingen...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Skade- och stridssystem för modern eldstrid

    I verkliga livet avgörs skadeverkan av ett slag, knivstick eller skott främst av hur bra man träffar, inte av någon sorts slumpverkan som i de flesta rollspel. Du tror då inte att "slumpverkan" försöker illustrera hur bra man träffar? Det är inte mycket som skiljer ditt system från de flesta...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Idéer vi tagit från ett spel å använt i ett annat:

    Re: Idéer vi tagit från ett spel å använt i ett an Hmm. Jo, jag stjäl. Jag stjäl idéer och koncept. Om jag en dag läser en schysst idé i något spel så kommer jag garanterat använda idén inom det närmaste året. Det spelar ingen roll om det handlar om en särskilt finurlig formulering för att...
  20. entomophobiac

    Nekromanti Översätta svenska spel, förberedelsefas

    Finns ingen anledning att översätta annat än de mest originella koncepten, i min mening. Den amerikanska marknaden är enorm - det är verkligen inte bara d20 och Vampire. Många av de spel som finns hör vi sällan talas om, och man får först syn på dem när man tågar in på Game Parlor själv. Och...
Top