Den här tråden handlar om hur man får vanliga rollspelare av den sort som föredrar att spela kampanjer i DoD eller EON att våga testa andra spel.
Tidigare har jag mer eller mindre trott att rollspelare är rollspelare. Det kan skilja lite i spelstil, erfarenhet och preferenser, men stort sett så...
Pah.
Alla man möter spelar ju också med joypad. När man raljerar över konsolernas tillkortakommanden vad gäller FPS-spel så glömmer man ofta bort den aspekten.
Jag spelar med god behållning mina WWII-skjutare på xbox.
Kanske inte relevant för dig just nu. Men det finns ett trevligt spel som heter Zombie Cinema som är gjort för att spela den sortens historier som du siktar på. Och reglerna är busenkla.
Hmm...
Det finns väl ingen som spelar isometriska Oysterregler längre?
Nå, för att se om det inte går att stoppa Foggmock så blir mitt drag Elephant & Castle.
Zombie Cinema står bra där på din önskelista tycker jag. Det är ett trevligt spel.
Själv sätter jag mig nog gärna ner i julmyset och läser Mouse Guard om det hinner ut.
Har du tänkt något i termer av "ont" och "gott"?
Eller är det helt en fråga om perspektiv? Patriarken verkar ju vara den "goda" sidan, men det är lätt att se honom som en fanatisk förtryckare också, iaf från det lilla jag läst hittils.
Har du tänkt att konflikten på något vis skall avspeglas i reglerna?
Skall spelarna från början ta en sida i konflikten och sedan följa den? Eller är dragkampen om rollpersonerna ett tema som man får med när man spelar?
Pah! Här sitter jag och föreslår andras spel när jag håller på med ett eget!
Mitt spel som fortfarande går under namnet "Kadettspelet" fyller dina krav rätt bra också. Även om det är inställt på att utspela en historia under 7 år.
Re: [Solar Terone] Mer nyckeltänk (Långt!)
När vi spelade TSOY så var det nått liknande de flesta gjorde. Dvs bytte en nyckel mot en annan och cashade in ett advance.
Re: [Solar Terone] Mer nyckeltänk (Långt!)
Ok, jag ser att det kan uppstå en glipa mellan det att man köper bort en nyckel och det att man får köpa dess ersättare.
Det är iofs väldigt rätt enligt D&Ds stegvisa förbättring, men det är kanske lite trist mot rollpersonerna som måste försöka synka...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.