Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Feta nyheter om D&D

    Mycket imponerande Finns nog risk att till och med jag köper den där DVD:n, trot att mitt D&D spelande är nere i botten just nu. Av galleriet att dömma så kommer det hålla hög klass. Hoppas bara animation och övrigt också håller sådan klass.
  2. entomophobiac

    Nekromanti Kampanjer

    Minst fyra? Alltså, jag tycker detta är väldigt svårt att besvara. Egentligen kan man kanske formulera det lite som TV-serier, även om det blir en ganska vag jämförelse. Mini-serie. Helt enkelt mer än ett äventyr som är sammanlänkade, kan vara två, tre eller dylikt. Hur som helst är de lätt...
  3. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: En ide Det jag funderar på är hur man ska simulera detta på ett effektivt sätt. Jag håller verkligen med att det är det häftigaste sättet att utföra rymdstrid på, men att bara ha sin SL sitta och beskriva hur plingandet fungerar är kanske inte heller särskilt spännande. Man skulle kanske...
  4. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: En ide Även för ubåtar så fungerar detta med hjälp av passiv analys av låga frekvenser. Detta är dessutom maskinellt, så det är ingen stackars operatör som måste sitta och räkna matte :gremwink: Men samtidigt finns det inga instrument som kan uppfatta korta ljud. Hur korta säger jag...
  5. entomophobiac

    Nekromanti Okelidok; Dags knäcka fingrarna och strecha nacken

    Re: Grimm Absolut inte! Men det kommer ta lång tid. Å andra sidan tänker jag mig att du inte har någon deadline, så tid borde du ha gått om. Själv har jag ett projekt som ligger och vilar för tillfället efter fem-sex år av sporadiskt arbete. Så gott som klart, illustrerat, snart layoutat och...
  6. entomophobiac

    Nekromanti 11:e september

    Re: Woddologi Har jag full förståelse för, och anser vara absolut korrekt, men... Inte för att låta som en gnällspik igen, men av de gånger jag lyssnat på mina fanatiskt vampyr-lajvande polare, så verkar det som att just de 99,99% du nämner av alla historiska händelser har utförts av...
  7. entomophobiac

    Nekromanti tips till Call of Cthulhu som spelare.

    Inte dö? Att inte dö eller åtminstone bli galen i Call of Cthulhu det är ju som att bryta mot fysikens lagar! Jag menar, det är sedan länge fastställt att en boll som släpps från hög höjd kommer att falla till marken. Lika obevekligt är Call of Cthulhu: RP dör eller blir galna inom loppet av X...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Okelidok; Dags knäcka fingrarna och strecha nacken

    Re: Grimm Det jag menar är att du kan ha en kontinuerlig saga som successivt tar upp element i värld och system. Så varje kapitel i sagan också ger spelare och spelledare matnyttig information vid sidan om den fortsatta berättelsen. Du kan då väva in sagan i det övriga materialet - eller...
  9. entomophobiac

    Nekromanti Okelidok; Dags knäcka fingrarna och strecha nacken

    Det här låter faktiskt väldigt lockande. Att långsamt dra in läsaren i en mäktig överdådig värld där alla skogar är urskogar, monster är vidunder och kungariken är vidsträckta och mäktiga. Jag ser framför mig nästa Grimm-saga, med ett folkligt tema som sakta men säkert utvecklar sig genom...
  10. entomophobiac

    Nekromanti En färdig by bättre än en ofullständig värld

    Poängen Som jag ser det så är poängen med att göra sin egen värld att man ska få användning av den. Den innehåller koncept, intressanta vändningar och helt nya sätt att se på saker och ting som bara du har hittat på. Antagligen också namn du är stolt över och en eller två olika saker du bara...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Vandrande äventyrarhop eller en fast punkt?

    Väldigt olika Har nog spelat det allra mesta vad gäller fasta punkter och lösdrivande kampanjer. Nämnvärda fasta: *Wave of Steel: Testkampanj nummer två till ett av mina projekt. RP var från början rådgivare till adeln i ett land som för hundratals år sedan invaderades av Imperiet. Idag...
  12. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Duck and cover! Fast oavsett om en ubåt manövrerar eller ej så avslöjar den sig sekunder innan angrepp eftersom den måste göra ett aktivt pling med högfrekvent attack-SONAR. Ibland till och med minuter innan. Plus att torpederna för ett helsikes liv.
  13. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Duck and cover! Jag är medveten om detta, men samtidigt är det mer än bara reflekterat ljus ett skeppg er ifrån sig. Tänk på vilka sensorer moderna minor normalt använder sig av, samt lite andra roliga saker. Magnetism. Om relationen mellan den normala egna skeppsmagnetismen och...
  14. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: AI (nästan OT) Hmm. Robotar som rollpersoner skulle definitivt tillföra en hel del saker, på grund av nämnda biomassa. Men jag är egentligen inte ute efter några extremt extrema hastigheter eller [superlativ]a jättestrider. Jag är snarare ute efter småskaliga dueller mellan icke-militära...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Rymdstrid Det förklarar verkligen ljushastigheten, måste jag erkänna, eftersom G krafterna är rätt så otrevliga kring ljusets hastighet (får man antaga), så får helt enkelt besättningen ligga i kryostasis när robotarna sköter krigandet. Men tror du det är vad besättningen vill? Tror du...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Duck and cover! RADAR Stealth innebär skydd mot radiovågor genom att räta vinklar får signalerna att studsa bort i fel riktning från målet och därför inte återvända till dina receptorer. Inte bara USA utan också Sverige experimenterar med sådana saker, bland annat i ett av världens...
  17. entomophobiac

    Nekromanti 11:e september

    Re: WoD Jag tyckte bara vissa saker lät lite väl extremt, men samtidigt så spelade jag inte i sessionen så jag borde egentligen vara tyst! Det måste jag medge... Ber om ursäkt om du tog illa upp, för det var inte alls meningen.
  18. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Rymdstrid Oavsett om det är datorer eller inte med i bilden så är det människor som måste kontrollera datorerna. Låt oss säga att där inte finns någon talande B-skådis AI som förklarar hur du ska göra? Hastighet och avstånd är två relativa saker, faktiskt. Ju närmare du är desto fortare...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Re: Duck and cover! Modern PASSIV utrustning kan upptäcka saker på längre avstånd än du tror (tänker inte säga exakt), så jag lovar att både aktiv och passiv utrustning i morgondagen kan upptäcka projektiler på enorma avstånd. Sedan är det faktiskt totalt värdelöst att ha en anfallsprojektil...
  20. entomophobiac

    Nekromanti Avstånd i rymden

    Enligt Oxford American Dictionary... par-sec /pa'arsek/ n. a unit of stellar distance, equal to about 3.25 light years, the distance at which the mean radius of the earth's orbit subtends an angle of one second of arc.
Top