Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Sant, där finns en skillnad - men jag ser den nog mer som en gradskillnad än en artskillnad. Spelare som är kreativa med det ena, kan vara kreativa på fler sätt. Men man måste som sagt uppmuntra dem... Just i några av dina skill challenges, har ju det hänt, genom att vi både dragit nytta av...
  2. Sapient

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Där berör du en väldigt intressant sak. Det där är en kliché som är på stark frammarsch. Det är "Rocky-syndromet". (Alla Rocky-filmerna är ju utdragna illustrationer av det...) Jag tror det är en förenkling eller förvanskning av "monomyth":en, som alla amerikanska manusförfattare tycks...
  3. Sapient

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Hmmm, jag håller inte helt med. Färdigheter kan vara en utmärkt resolutionsmekanism och de måste inte döda spelarnas kreativitet. Jag tycker att det trots allt är en bra början om de tittar på rollformuläret och tänker "vad kan jag använda?". Det finns ingen anledning att dissa den formen av...
  4. Sapient

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    I D&D 4th ed. är det mycket medvetet gjort och till stor del baserat just på dataspel. Syftet är att ha ständig balans - strider ska alltid vara inom en snäv skala av "ganska lätt" till "ganska svår" och levlandet är mikrobelöningar som ska ge tillgång till mer "coolhet" (powers som gör coolare...
  5. Sapient

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Mmm, tar vi inte i lite här nu? :gremsmile: Jag menar, som de flesta spel använder svårighetsmodifikationer, är vi ju precis i säsong för massor av dem. Det är mörkt ute, det regnar ofta. Om du står på busshållplatsen och väntar på bussen, på vilket avstånd kan du avgöra om det är rätt buss...
  6. Sapient

    Nekromanti Om man tar bort magiska föremål i DnD4

    Det finns en uppsjö av skadebegränsningar i form av "resistance +3 against fire" osv. som har övertagit rollen att göra vissa monster mer motståndskraftiga mot vissa sorters vapen. Och i gengäld finns "vulnerabilities" mot andra "kraftkällor". Vilket på det hela taget är ett rätt bra, enkel...
  7. Sapient

    Nekromanti Att rita kartor - program och strategier

    Jag kollade - du har helt rätt. Dock, jag tror att om man håller sig enkel i början, så kan man skala om utan större förluster om man vill skapa en översiktskarta och sen göra detaljbilder. Omsamplingen är ganska bra. (Det är sådant som jag vet att jag gjort med bra resultat, i GIMP...) Men...
  8. Sapient

    Nekromanti Att rita kartor - program och strategier

    Njae, för GIMP beror det väl på hur man sparar? Jag har iaf för mig att så länge man arbetar i deras eget format, så kan man skala om bilder utan problem. Jag använder iofs. GIMP högst ojämnt och nuförtiden oftast bara till små förbättringar et.c. som ändå sker i bitmap-original, så jag kan...
  9. Sapient

    Nekromanti Att rita kartor - program och strategier

    Ja, vektorgrafik! Att göra kartan för hand är ett slit, oavsett om man tecknar eller ej. Men om du ska planera långsiktigt, och givet att du inte har tillgång till en hygglig scanner, så skulle jag åtminstone göra kartgränserna i GIMP (eller annat jämfört program så klart, men GIMP nämnde...
  10. Sapient

    Nekromanti Det där om nyårslöften..

    Sympatiskt att ge självuppfordrande nyårslöften, som dessutom ger communitiet något. I kranks anda, men något mindre ambitiöst, lovar jag därför att iaf. slutföra något av de projekt jag påbörjat (närmast till hands ligger den där fisktanksutmaningen, som rann ut i sanden för min del...).
  11. Sapient

    Nekromanti [old-school] Ditt favorit tilllägg el. äventyr

    +3 (en för varje karaktär som dog under dessa två äventyr...)
  12. Sapient

    Nekromanti Berätta om dina spelhöjdpunkter 2011

    Ännu ett tillfälle - som definitivt måste hyllas som en höjdpunkt! - hanns med, när jag, Stövelkatt och Jarl spelade Labyrinth Lords med Eksem som DM. I den första spelomgången var vi fyra karaktärer på tre pers. En dvärg, en cleric och två tjuvar. Efter att ha klurat oss igenom diverse...
  13. Sapient

    Nekromanti Varför jag inte använder svårighetsgrader

    Jag brukar använda svårighetsgrader när jag spelleder, men hålla mig till två eller tre. (Det känns meningslöst att försöka skapa någon slags konsistent skala som är mer fingraderad än så.) Men en sån, grov, indelning är lättare att applicera konsekvent - och därmed få till en hygglig...
  14. Sapient

    Nekromanti Hemliga dörrar, dolda fällor och tärningsslag

    Mer tips på kloka synpunkter om fäller, på bloggen Ars Ludi: * Bad Trap Syndrom * Curing the Bad Trap Blues Gillar iden med komplexa, men fullt synliga fällor som man måste a) lista ut hur de fungerar, b) lista hur de ska desarmas eller hur man kan ta sig förbi dem.
  15. Sapient

    Nekromanti Hemliga dörrar, dolda fällor och tärningsslag

    Ja, frågan här är väl dubbel. Den första delen är den om det är spelarens eller rollpersonens färdigheter som ska testas i spelet. Du och Pom argumenterar för att det är rollpersonens. Jag tror säker att detta blogginlägg på Hackslahsmaster kan vara intresse för den diskussionen. (Det är...
  16. Sapient

    Nekromanti Berätta om dina spelhöjdpunkter 2011

    Ja, spelmässigt så är både anths Ravenloft anno 1800-kampanj (för D&D 4e) och Eksems Dark Sun - 4e riktigt roliga och väl värda att förklaras för höjdpunkter. Speltillfällena är bara ack för sällan för oss spelare... (som slipper slita med förberedelser mellan gångerna). Men en annan sak som...
  17. Sapient

    Nekromanti Det här med att välja en (1) politiker..

    Ja, med tanke på att det är tre år till nästa val så hinner säkert mycket ändras till dess - sådana här saker tenderar ju att uppfinnas på nytt varje val. Det senaste valet fanns det fler tjänster på nätet som syftade till det du efterlyser. Den största och kanske mest ambitiösa var "Valpejl"...
  18. Sapient

    Nekromanti Att skriva fluff - var börjar man?

    Krilles och kranks råd är bra och handfasta. För att spinna vidare på vad Sölvebring säger - bra fluff kan ha tre syften: * Att ge spelmässigt användbara fakta om landet * Att ge uppslag till äventyr * Att sätta färg som är svår att skapa genom enbart fakta eller spelmekanik (Och, om man så...
  19. Sapient

    Nekromanti Att köpa E-böcker lagligt...

    Tja, förmodligen därför att dina argument är totalt främmande för mig. Den beskrivning du just gjorde, är säkert glasklar för dig. Och möjligen också för andra som delar samma uppfattning. Men jag ser fortfarande inte det minsta ironi i det - bara ett sätt att försäkra sig själv om att "mina...
  20. Sapient

    Nekromanti Hemliga dörrar, dolda fällor och tärningsslag

    Jag tycker inte det gör så jättestor skillnad. Oavsett vilket, menar jag det gäller att mata spelargruppen med miljöbeskrivningar för att få dem att "haka på" och koppla sitt letande till miljön, så att det inte bara fastnar i tröstlöst tärningsrullande. Om spelarna vet (metakunskap) att DM...
Top