kranks ord är fulla av klokhet. Det är regler - eller i alla fall en idé om reglernas inriktning - som kommer före både värld och annat (exempelvis regeldetaljer...)
Star Wars-kartan lider av klar fantasibrist och känns som den slängdes ihop sent i projektet av någon som måste jobba över och längtade hem...
I sådana fall klarar även en enkel vektorgrafik-genererad stjärnkarta som denna att föda mer inspiration hos mig. Den är inte vacker, men den ger mer...
Hmm, DoD -91 kommer jag faktiskt inte ihåg. Och visst fanns det i såväl tidigare versioner av D&D som säkert en massa andra spel.
Men jag menade inte att D&D 3.0 var först - men mitt högst subjektiva intryck är att det är sen dess det fastnat i folks medvetande. När jag hört folk exemplifiera...
Nja, en parerdolk eller liknande användes näppeligen som de brukar användas i rollspel.
Eller, det är väl fullt möjligt att en massa rollspelsgrupper eftersträvar att simulera italiensk renässansfäktning extremt realistiskt, men jag tror snarare att det är swashbuckling/cineastisk fäktning som...
Två vapen kan jag förstå - det finns en coolhetsfaktor. Att det sällan eller aldrig använts historiskt, är ju föga relevant för de flesta rollspel. :gremsmile:
Fler attacker per runda tror jag är något som "fastnat" sen D&D 3.0 där BAB var (iaf. såvitt jag kan se) en ursäkt för att fighters...
Hej,
Som många andra här knåpar jag sedan länge på ett eget spelsystem. Tänkt användning (space-opera/hard s-f) kan vi för tillfället lämna där hän tror jag. Grundegenskaper är i stort sett de vanliga.
När det gäller strid eftersträvar jag ett mer taktiskt och "psykologiskt" stridssystem...
Grundförutsättningarna du ger lutar starkt åt att gå på den relativa skillnaden mellan slagen. Om allt ska utläsas ur ett enda slag som ska överträffa motståndarens slag, vet vi aldrig om en träff på 12 är bättre än en 6:a. (Om 12 står mot 11, är det en träff med mellanskillnaden 1. Om 6 står...
Det är ju så klart olika. Men jag tror att det är svårt att helt eliminera det som mål. Vill man spela riktigt gritty tror jag det är bättre att skjuta fram "belöningarna", som Storuggla och anth är inne på.
Om inte annat kan det bli en smula trist i längden om allt man kan möta är hyfsat små...
Ur Dun Langs resejournal:
Mina vänners oförsiktighet fortsätter och hade så när bragt mig om livet! Medan de flesta av oss var fullt upptagna med att rena världen från de vandödas smutsighet genom eld, löpte den dristige Igar åstad och släppte ut en hel familj vandöda ytterligare ur sitt usla...
Öh, okej. Jag tror jag hänger med. Du och din dysfunktionella familj brukar mörda folk på semestern, om ni inte får spela D&D. Men är det VERKLIGEN ett bra argument att sälja in spelet till normal.. jag menar andra personer.
Och vad var det för tjat om gräsklippare?
(Så här går det när man...
Okej, då uppfattar vi samma regel helt olika. :gremsmile:
Sen får jag ju medge att när reglerna för Skill challenges skrevs om, så (som jag uppfattar dem nu, kanske jag ska tillägga...) blev de mycket mindre öppna för improvisation. Nu är det mycket mer en rak lista med skills, och ett klart...
Jag tror fortfarande du blandar ihop det. Den regel du pratar om (att ge +2 el. -2) anges på ett ställe, som en möjlighet för DM att belöna eller bestraffa "särskilt kreativa" eller idéfattiga förslag på skills. (Som jag läser, en spelare som bara föreslår de skills hen har höga värden i, för...
Hmm, visserligen har reglerna för Skill challenges gjorts om och gjorts om igen, och det finns olika beskrivningar i olika källor, men den du ger känner jag inte igen. (Tvärtom i både PHB och Essentials tycker jag det ges uppmuntran till DM att låta spelarna pröva och argumentera för varför...
Jepp. Och med lite otur havererade hela spelmötet i gräl mellan dem som hävdade "realism" och menade att det var orealistiskt att två personer som brutit sig in i kungens skattkammare skulle kunna bära iväg med hela landets guldreserv på en gång och de som hävdade att reglerna inte förbjöd det...
Age of Gloom
Jag gillar "gloom" som beskrivning på ett sådant tillstånd, mer än "darkness" eftersom jag associerar det direkt med nattens svärta som inte alltid behöver vara ond. Men "gloom" kan användas om dagtid också - när solen inte förmår lysa upp ordentligt. (Midgård när ondskan i Mordor...
Jag kan bara svara för hur det upplevdes i den spelgrupp jag spelade med i början. Vi började spela Drakar och demoner något halvår efter att den första versionen kommit ut.
Visst upplevde vi något som kan beskrivas som "om det saknas regler, är det tillåtet". Men inte nödvändigtvis som något...
Även jag har lite svårt att förstå vad du menar Tony. De potentiella konflikter som dessa personer/organisationer kan ge upphov till, bör ju kunna engagera dina spelares rollpersoner, om de spelar i den världen?
Exakt hur, är ju upp till dem förstås. Men menar du att det vore omöjligt för...
Jag har skummat rapporten, och jag måste säga att jag tycker att det är storartat att du fått så många svar som du fått!
Jag jobbar nämligen som s.k. politisk sekreterare på ett av de politiska partiernas kanslier, och den här typen av enkäter står verkligen inte högt i kurs att besvara...
Ja, ja och ja.
Jag tror du överreagerar med skrivkrampen. Du måste verkligen inte överträffa alla, det räcker gott med att inte vara sämre än flertalet. :gremsmile:
Jag tycker "fästytorna" du beskriver lämpar sig väl för vad slags värld det verkar vara. De är lämpligt utformade för att också...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.