Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Skräck i nutida Berlin

    Det är iofs. sant - men jag brukar koppla bort den sortens associationer från rollspelande. Det riskerar nämligen att slå bakut om man då tänker att man accepterar alla de andra skumma premisser som finns - att kungamakt är bättre än demokrati (i varenda fantasy-setting i princip), att våld är...
  2. Sapient

    Nekromanti Skräck i nutida Berlin

    Jag skulle, med dina villkor, satsa på en övernaturlig makt som influerar människor via telepatiska förmågor. Den lyckades under nazitiden, då fanns det gott om människor som var lätta att kontrollera - som tom. lät sig kontrolleras villigt när de såg att det gav dem makt. Likaledes var det...
  3. Sapient

    Nekromanti Stjärnkarta vs karta

    Med inspiration från en av de tidigare kartorna (vad gäller färgskala framför allt) har jag börjat konstruera en frihandskarta utifrån miljön för mitt tänkta spel: Stjärnkarta.jpg Jag har lånat en del existerande namn för nebulosor som inte alls ligger på de platser den här kartan...
  4. Sapient

    Nekromanti Världar och sociologi och statsvetenskap

    Re: Kulter och religioner Kulter och religioner är intressanta och ofta väl integrerade i ffa. fantasyspelvärldar. Men jag tycker många gånger att de är väldigt stereotypa - en viss gud med vissa attribut ger sina följeslagare vissa fördelar. Dess främsta företrädare (spelarroller eller...
  5. Sapient

    Nekromanti Hur många kände till det här?

    Materiellt kan man ju så klart hävda det. Men jag håller ändå inte med. Flera av de saker Mekanurg beskriver hade förändrat samhället i grunden sedan renässansen. Ett medeltida, västeuropeiskt feodalt land hade helt andra sociala strukturer än ett land under 1700-talet. Majoriteten av bönderna...
  6. Sapient

    Nekromanti Världar och sociologi och statsvetenskap

    Jag hade för mig att acephala samhällen var mer än så. Om jag minns korrekt ska de också sakna de strukturer som t.ex. Djingis Khan byggde sin makt på - dvs. släkskap med härskande klanhövdingar och andra etablerade stratifieringar inom samhällena. (Djingis själv var ju son till en stamhövding.)...
  7. Sapient

    Nekromanti Mänsklighetens historia

    Jag skulle nog satsa på att simulera ärvda egenskaper genom att för varje session utgå från föregående karaktär, men låta spelaren modifiera den stegvis. (Naturligtvis kan man även göra om karaktären på en massa andra sätt - byta namn, delvis utseende, kön et.c. beroende på hur många...
  8. Sapient

    Nekromanti Världar och sociologi och statsvetenskap

    Här tycker jag mig se ett exempel på en potentiell svaghet med utbildning inom discipliner som antropologi eller sociologi eller liknande - en risk att bli för styrd av tankarna på teorin. I den typen av undersökande samhällsvetenskaper finns risken att hemfalla åt "historicism". (Karl Poppers...
  9. Sapient

    Nekromanti Världar och sociologi och statsvetenskap

    Njae, jag läser inte Anders riktigt så. Jag tror mer han menar att den bakgrunden hjälper honom att dels ha något så när konkreta uppfattningar om vad som är viktigt att beskriva i samhällen och dels vad som är någorlunda realistiskt. Det första gör att man slipper misstag som beskrivningar av...
  10. Sapient

    Nekromanti Tips på historiska romaner

    Re: Problematik - välja tidsera Spännande kurs. Grattis! 1. Välj epok Jag skulle föreslå att du väljer en epok efter magkänsla, det som känns mest intressant att skriva om. Vilket inte behöver vara samma som är rolig att läsa om... Det kan vara helt olika slags känsla inför dem. 2...
  11. Sapient

    Nekromanti Tips på historiska romaner

    Instämmer i rekommendationen. Riktigt bra bok! Kommer ihåg när jag läste den i mellanstadiet.
  12. Sapient

    Nekromanti Lösa mysterier

    För att svara på ursprungsinlägget också... Våra erfarenheter skiljer sig nog åt beroende på olika spelstilar och spelgrupper. Jag nämnde i den förra tråden att jag använde gåtor för att balansera spelandet för de i gruppen som gillade sånt och gillade strid mindre. För dem var det betydligt...
  13. Sapient

    Nekromanti Lösa mysterier

    Det som slog mig långt efter den första diskussionen, är att det bara blir en flaskhals om man låter det bli en flaskhals. :gremsmile: Dvs. om pusslet presenteras som något som måste lösas "här och nu", ett chiffer för att hitta rätt dörr, en kombination som måste lösas för att få upp skurkens...
  14. Sapient

    Nekromanti Stjärnkarta vs karta

    Jepp, NASAs bildbank är en guldgruva. :gremsmile:
  15. Sapient

    Nekromanti Stjärnkarta vs karta

    Apropå diskussionen: Här är en karta jag jobbar med, som omfattar en mindre del av galaxen utgående från vårt solsystem. Spiralarmarna är markerade. Solen är utmärkt med en rund, röd markering. Originalet kommer från NASA/JPL och har därför upplåtits till public domain (inget copyright-skydd).
  16. Sapient

    Nekromanti [Garderobsvärlden] Språk i rollspel?

    En sak som går att göra förhållandevis lätt med hjälp av internet, är att på förhand bestämma ett språk och låna ord därifrån och sprida i kulturen. Som Frank Herbert gör i Dune-serien t.ex. Det är förmodligen ett relativt enkelt sätt att åstadkomma en känsla av djup. Genom att gå på...
  17. Sapient

    Nekromanti [Garderobsvärlden] Språk i rollspel?

    Jag känner igen det du beskriver och jag har mycket samma känsla inför språk. Både själva upplevelsen av att kunna börja pussla ihop enkla meningar på ett språk man inte riktigt behärskar - eller kunna tyda andras meningar genom att skönja relationen mellan ord i former man bara anar betydelsen...
  18. Sapient

    Nekromanti puzzles och riddles

    Jag kan iofs hålla med om att det kan stanna upp spelet och att det förmodligen inte engagerar hela gruppen samtidigt. Men de sakerna är bara stora problem om gruppen är homogen och ointresserad av sånt. Med erfarenhet av att spela i en mycket heterogen spelgrupp där i stort sett varje...
  19. Sapient

    Nekromanti Regler före värld eller värld före regler

    Aha, du menar så... Då tar jag tillbaka. Utom biten om klokskap, för du har övertygat mig att byta åsikt. "Temat" (som jag kallar det from. nu) är förmodligen det som kommer först. Om man nu inte ger sig fan på att skriva den bästa regelmotorn evah! (Jag associerade ditt "vad man gör" snarare...
  20. Sapient

    Nekromanti Regler före värld eller värld före regler

    Jo, det är precis det du säger. :gremsmile: "Vad man gör" är en fråga om vilka regler det ska finnas. Regler är också sånt som hur pass mycket regler det ska finnas, för vad et.c. Dvs. till exempel om spelets inriktning ska vara mer indie än trad (som du hade som första uppdelning i inlägget)...
Top