Search results

  1. God45

    Nekromanti Tur som egenskap

    Jag gillar det som fate points från tex Warhammer fantasy där man kan rulla om ett dåligt tärningsslag, det modifierar ens tärningsrullningstur rätt bra tycker jag :gremsmile:
  2. God45

    Nekromanti 101 Wushu rpg kampanjer

    Djävulsblues: År 2066 gick världen under. Ingen nu levande vet vad som hände men ni har växt upp med historierna om hur himmelen brann, haven kokade, strålning spred sig genom luften, om hur jorden skakade och blod föll som regn. Tills profeterna kom och ändrade allt det där. De sade att änglar...
  3. God45

    Nekromanti 101 Wushu rpg kampanjer

    Syndarna: Första scenen i det här spelet utgörs av att spelarna håller på att bli offrade av en kult. De sitter fastspännda vid stolar i ett stort pentagram i vad som verkar vara en gammal flygplans hangar. Med dem i pentagramet finns 104 (om du har 4 spelare) andra individer. Kulten som har...
  4. God45

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v12

    Re: Rollspel.nu's filmklubb 2013 v12
  5. God45

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v12

    Re: Rollspel.nu's filmklubb 2013 v12 The ninth gate är Johnny Deeps bästa film. Det är också Roman Polanskis bästa film. Se den. Den handlar om Dean Corso, en skum och halvkriminel bolhandlare som för en klients räkning ska leta upp exemplaren av en bok som ska ha skrivits av djävulen själv...
  6. God45

    Nekromanti Medan de andra är på GothCon 2013.

    Så hur kommer det här funka? Bygger man från teman eller något sådant? Finns det längd eller form krav? Tävlar man och om ja finns det en dommare eller en jury? Jag måste ju börja planera :gremsmile:
  7. God45

    Nekromanti Vad är det här?

    Tja, det gör ju att man går med rumpan och därför svansen längre bak och överkroppen böjd lätt framåt. Så man ser mer ut som en katmari-veloceraptor antar jag? Det är egentligen samma sak som klackskor fast mer extremt.
  8. God45

    Nekromanti [>Human] - Äventyrsfunderingar

    Jag håller inte riktigt med här, jag tycket att otrohets vinklen var den bästa katalysatorn för hela grejen. Jag finner att telepater är läskigast när deras krafter löper amok över mindre saker. Otroheten är en sådan där sak som är väldigt emotionelt kraftig men egentligen inte så farlig och...
  9. God45

    Nekromanti [>Human] - Äventyrsfunderingar

    En bra källa till inspiration för hur du kan få det här att kännas "rätt" med telepatens olika skapade världar är JLU avsnittet med Dr Destiny som heter "Only a dream". Det handlar om en kille som överdoserar sig själv med en maskin som ska ge en små telepatiska förmågor och börjar kontrollera...
  10. God45

    Nekromanti Magins gränser

    Ah, Mage :gremsmile: Har du koll på HAP/HOP/HYP uppdelningen för att bedöma paradox som togs fram av White Wolf forumet någon gång i forntiden? Det är de tre bästa metoderna för att bedöma paradox: En trevlig bieffekt av paradox systemet är att det gör Technocrater LÄSKIGA. Drönare utrustade...
  11. God45

    Nekromanti Riotminds släpper Drakar och Demoner fritt!

    Jag ber om ursäkt för mitt mistag :gremlaugh:
  12. God45

    Nekromanti AD&D 2nd Edition Dungeon Master's Guide

    Jag är 100% säker på att det finns ett nummer av dragon magazine som uppdaterar och fixar det systemet. Men jag minns inte vilket...
  13. God45

    Nekromanti Riotminds släpper Drakar och Demoner fritt!

    Jag laddade precis ner ALLT! Det här är grymt och jag är inte ens ett jättefan av DoD reglerna. Men flera av de där spelvärldarna och äventyrern ser bra ut och jag kan ju alltid konvertera. Och jag läser ju naturligtvis allting med Elric på framsidan. Sedan ser alverna super pimp ut bara från...
  14. God45

    Nekromanti Blanda fantasy och Sci-fi

    Vänta lite, i Shadowrun har magin varit borta så länge att ingen minns den och kommer och lägger till sig på en sci-fi värld. I Star Wars har magin varit där hela tiden och rymdskeppen och sådär har kommit till efter magin. Så borde inte ditt resonemang vara tvärt om?
  15. God45

    Nekromanti Magins gränser

    Jag gillar Warhammer 40ks psyker system rätt mycket. Du är supermäktig. Men varje gång du använder din magi riskerar du att något fruktansvärt händer. Upp till och inkluderande döden. Generelt gillar jag sådana begränsningar mer än att göra magin mesig. Är magi inte bätre än ett svärd vad fan...
  16. God45

    Nekromanti Att låta spelarna komma undan med saker

    Det här är en grymt cool ide. Man skulle kunna basera ett helt spel runt identitetskriserna. Det här kanske är lite superhjälteaktigt men man skulle kunna göra någonting coolt med hemliga identiteter. När man sätter på sin "mask" aktiverar man sin arbetsidentitet. De båda personligheterna...
  17. God45

    Nekromanti Att låta spelarna komma undan med saker

    Då kör man lobby scenen från The Matrix och tar över företaget. Sedan blir man själv big brother :gremlaugh:
  18. God45

    Nekromanti Att låta spelarna komma undan med saker

    Det finns ett sätt att göra det här på som fungerar rätt bra i cyberpunk och likannde där ens sida inte bryr sig så mycket om moral som de bryr sig om PR. Karaktärerna är syndabockar in the making :gremlaugh: Man behöver någon som gör de farliga och olagliga sakerna och skjuter vittnena i...
  19. God45

    Nekromanti Handelskaravan

    Påminner mig om det här: http://slangdesign.com/forums/index.php/topic,1542.0.html
  20. God45

    Nekromanti Blanda fantasy och Sci-fi

    Det är en bra poäng, det fungerar med att ingen gillar Spindel-manen heller. Ingen vet om var han fått sina krafter från och han har usel PR.
Top