Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag menar inte att det finns någon motsättning här. Organiskt eller med avlägset mål är för mig bara två av flera möjliga vägar att ha kul runt spelbordet. Dessutom menade jag specifikt publicerade kampanjer, där jag finner att de med oklart mål och många hemligheter är betydligt svårare att få...
  2. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Rent krasst ska scen enbart avse plats, personer där och eventuellt något slags mål med scenen ex "jag vill övertyga Brandon om att det inte var jag som körde bilen" och själva utgången ska vara öppen. Nästa scen ska följa naturligt men om det redan finns en bestämd utgång så håller jag med dig...
  3. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    De bästa längre kampanjerna jag har spelat har varit där slutmålet hela tiden har varit mer eller mindre klart. Vad som sker, eller inte sker, på vägen kan inte fucka upp att det är "dit vi ska!" Problemet blir som sagt när det finns massa hemligheter som ska avslöjas vid rätt tidpunkt och...
  4. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Absolut! "Åt helvete" ska här ses i kontexten "inte alls vad scenariot avsåg och krävde varför fortsatt spel blev omöjligt". Hade vi spelat en öppen sandlåda så hade det bara varit att köra vidare, men nu var ju planen att spela en längre förskriven kampanj. Men som sagt, jag håller helt och...
  5. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Nej, det var lite slarvigt uttryckt. Vad jag menar är att för min personliga stil som SL funkar det i allmänhet betydligt bättre att skriva egna scenarion. Det går snabbare än att plugga in andras texter, och jag tycker det är ganska kul. Samt gör ändå egna handouts etc. För mig fyller aventyren...
  6. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag vill minnas att de gamla DoD-äventyren, ex Handelsfursten och Nidländska reningen, var rätt styrda. Min upplevelse av spela Snösaga var att den var extremt rälsad, men jag har aldrig läst den. Jag minns även en hel drös äventyr till CoC och WFRP som rälsade. När det gäller moderna äventyr...
  7. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag skulle säga att det är att göra det väldigt lätt för sig. På samma sätt kan man reducera precis all info till att enbart förklara det mest basala, men en slavhandlare som inte drivs av "ondska" ser jag verkligen inte som överkurs, speciellt inte om man råkar sitta på lite kunskap om säg...
  8. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Sandlådor behöver naturligtvis ett driv. Något händer eller håller på att hända och en massa grupperingar försöker se till så att deras mål uppnås. Det kan inte bara vara en statisk plats utan konflikter. Eller visst, det kan det ju men det underlättar helt klart om det är rejäl rörelse i miljön.
  9. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Anledningen till att jag nämnde det är att det innehåller drag av tradspel (en lång och ingående beskrivning av spelvärlden och dess historia), av indiespel (MYZ-motorn föddes delvis ur Story Now-paradigmet), av OSR (det är enkel ändåmålsenlig utforskning9 samt att det dessutom finns en story...
  10. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Det där var intressant! Inte minst för att jag noterar skillnaderna mot hur den svenska spelscenens barndom såg ut. Visst har vi Spindelkonungens pyramid, men de svenska ikonerna är snarare Kandra och Svavelvinter. De följer inte alls Gygax skrivande. De är, faktiskt, raka motsatsen. Om jag...
  11. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Ja, allt det där gillar jag och försöker göra som SL, men jag tänkte alltså i publicerade äventyr. Sorry om jag var otydlig.
  12. Mogger

    Nekromanti Hur spelar ni egentligen???

    Det blir snart bättre när vi bor på cykelavstånd! Jag tycker dessutom att alltid om man har fler spelgrupper så ska de spela samma dag, även om det bara spelas 1ggr/kvartal!
  13. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Hmm...Jag har faktiskt aldrig tänkt på att det skulle finnas en baksida med det här. Visst, nu drar du ju fram ett lökigt exempel men jag utgår ifrån att det mest var för att få fram poängen. Men, menar ni att era spelare är helt nöjda med att spela alla äventyr, oavsett premiss, även om deras...
  14. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Ja, jag vet att det är knivigt att skriva kampanjer som funkar för alla (eller ens många). Men jag får återkomma i ämnet framöver. Kopparhavets hjältar har ett upplägg som vi tror är både nyskapande, smart, öppet och episkt utan att vara en roman, linjärt eller nischat. Det ska bli jäkligt kul...
  15. Mogger

    Nekromanti Öppet, rälsat, linjärt

    Jag gillar öppna äventyr, där motiv och drivkraft styr. Beyond the Mountains of Madness var min favoritkampanj Tills jag läste den. Kan inte fatta hur man kan slarva bort premissen så. Det var ju helt givet! Läs Mountains of Madness som handout, gör RP till expeditionen. Fan, du får tom tyg...
  16. Mogger

    Nekromanti Fria Ligan hintar om Cthulhu-take på Barangers artbook "Call of Cthulhu"

    Lite. Du gillar ju 2 av 3 spel men väljer ändå att såga FL rätt av... ;) Jag är inget fan av Coriolis. Jag gillar premissen, och att det var bättre än orginalet, men Coriolis led nog lite av att vara FL:s första egna spel.
  17. Mogger

    Nekromanti Fria Ligan hintar om Cthulhu-take på Barangers artbook "Call of Cthulhu"

    Ja, men gissningsvis enligt Tales from the Loop-modell, där man ges verktyg att skapa sin egen Cthuloida kataklysm. Något intrikat världsbygge a la Kult: Divinty Lost tror jag inte att det blir.
  18. Mogger

    Nekromanti Fria Ligan hintar om Cthulhu-take på Barangers artbook "Call of Cthulhu"

    Oj, om du betraktar Coriolis som "halvdant" har du höga krav. Märk väl att jag pratar om helheten här, inte huruvida ett enskilt spels system/layout/scenarion/etc råkar falla mig i smaken eller inte. Faktum är att jag inte spelar några av deras spel, men "halvdant" är verkligen inte ens i...
  19. Mogger

    Nekromanti Fria Ligan hintar om Cthulhu-take på Barangers artbook "Call of Cthulhu"

    Om ni undrar vilken vinkel det nya spelet kommer att ha så räcker det visserligen med att titta på bilderna, men man kan även läsa detta: “The widespread opinion that Lovecraft is a writer of suggestion, of the unspeakable is, in my opinion, limited. Even if this aspect is very present in his...
  20. Mogger

    Nekromanti Vad vill ni se för förhandstittar?

    Jag undrar om det inte blir för allmänt? Istället för att beskriva kan du ju säga: Ally with the Hounds of the Crescent Sceptre to overthrow the Jih Dynasty of the Undead Emperor and fight jade dragons in the damned desert of Kho Timutha...etc" Istället för att skriva att man ska "liera sig...
Top