Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Det har jag full förståelse för. Åtminstone förr kunde jag fundera på sånt, för min egen skull. Men nu har jag inte riktigt den tiden eller engagemanget :) Dock brukade det nästan alltid sluta med att det blev någon form av konsekvens för RP, som en countdown clock. Syftet med den är ju att få...
  2. Mogger

    Nekromanti [PROMOTION] Mutant: Monsterillustrationer

    Haha, ha heter såklart inte Kayak!! :) Kayat menar jag naturligtvis!!
  3. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Jag tycker att det där ser ut som en bra tabell, och hade lätt kunnat tänka mig att använda en sådan. Men, om jag är SL och rullar fram att det pågår någon form av maktkamp i en närliggande provins, och spelarna inte nappar på det, så låter jag saken bero och tänker inte mer på det. Om jag är...
  4. Mogger

    Nekromanti [PROMOTION] Mutant: Monsterillustrationer

    Helt klart Stefan Kayak-känsla! Vilket jag älskar och han stod ju för en hel del av bilderna till Mutant 2! Snyggt!!!
  5. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Av rent intresse, menar du att du som SL lägger tid och energi på sådant som du vet inte kommer att påverka storyn/RP det minsta? Hur använder du det? Och på vilket sätt ger det mervärde? Jag har gjort något liknande när vi spelade M:UA och slängde ihop en Polisgazetten varje månad (typ). Där...
  6. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Ja, det är väl egentligen det Genesis säger på slutet. Även om det kanske hade varit realistiskt i kontexten så hade det kanske inte blivit intressant om gangsterbossen har en inplanerad resa och åker till Kos i 3 veckor. Om man ska hårdra det. Men faktum är att jag tror att de flesta hanterar...
  7. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Jag håller med. BW har de svåraste och knepigaste drivkrafts teknikerna jag har stött på*. Visst, om alla är helt med på hur/varför de ser ut (som de gör) så funkar det, men det blir lite svårt när storyn börjar svänga hit och dit (som den alltid gör) och så står man där med belifs som spelat ut...
  8. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Nu handlade det inte uteslutande om drivkrafter utan själva poängen var att karaktärens ska av mig uppfattas som mänsklig, och inte bara en bunt siffror som jag ska använda för att överkomma fiktiva hinder. Att snubbla runt utan drivande vilja uppfattar jag som djupt mänskligt :) Grejen är...
  9. Mogger

    Nekromanti Vad gör en karaktär svår att rollspela?

    Jag har svårt att spela karaktärer som saknar drivkrafter, moraliska tvetydigheter och annat som gör dem mänskliga. Jag vill att situationer i spel ska innebära intressanta val för mig som spelare och betyda något för min karaktär. Annars tappar jag intresset. Jag behöver inte gå igenom en...
  10. Mogger

    Nekromanti Vad skulle du vilja se för nyskapande inom rollspel?

    Rollspel av samma lättillgängliga typ som Wordfeud och Farmville. Alltså ett approllspel som börjar enkelt men som ökar i djup och komplexitet allt eftersom. Skulle kräva hyfsat flexibla men styrda sociala interaktioner och en dynamisk värld.
  11. Mogger

    Nekromanti Konventsäventyr med egna rollspersoner

    Jag skulle säga att samtliga går att anpassa, men många har en ganska snäv plot inkl gamla vänner/fiender och RP är sällan revolvermän.
  12. Mogger

    Nekromanti Vad är nyskapande inom RPG

    Håller f.ö helt med om att man måste vara inne i det för att uppfatta det nyskapande. I mitt arbete är jag nu mitt inne in ett projekt som har med 3d print att göra. En inte helt felaktig analys vid första anblicken hade kunnat vara: "Så, du vill alltså göra vad dagens teknik kan men sämre och...
  13. Mogger

    Nekromanti Vad är nyskapande inom RPG

    Ja, typ, så som jag uppfattar det. Jag övergav trad för indie men nu har de idéerna smugit sig in bland tradspelen så för mig är cirkeln sluten. Jag har verkligen inget emot att spela nya indiespel, men för mitt dagliga behov, så att säga, duger dagens spel mer än väl.
  14. Mogger

    Nekromanti Vad är nyskapande inom RPG

    Jag är också lite utanför The Loop, och tycker att det mesta ur mina gamla indiespel numera återfinns i varje tradspel. Å andra sidan har även jag återvänt till tradspelen, eftersom jag faktiskt upplever dem som relativt nyskapande (för att vara tradspel) numera. Jag tycker faktiskt att Kult...
  15. Mogger

    Nekromanti Solar System - ???s?s ???os

    Den tråkiga sanningen är att det inte riktigt går att spela Solar System på det sättet. Det kan i princip inte sluta på något annat sätt än det du beskriver. Det går inte att spela SL:s story och använda Solar System på det sätt det är tänkt. Man får helt enkelt välja, eller ta ett system som...
  16. Mogger

    Nekromanti Solar System - ???s?s ???os

    Min favvo story arc var när jag spelade en alkoholiserad sheriff som letade efter sin kidnappade barn och under resans gång kom att inse att han var en ovärdig far så när han väl fann dem (bortadopterade till en välmående familj) så lämnade han bara sin hatt på pojken fönsterbräde och red iväg i...
  17. Mogger

    Nekromanti Solar System - ???s?s ???os

    Medhåll. Det är f.ö väldigt, väldigt få spelare som med vilje skulle sätta sin RP i en sådan situation utan spelmekanisk morot. Att spela ut mänskliga brister som INTE är mordlystnad, girighet och liknande är oerhört svårt, men så sjukt givande när det sker!
  18. Mogger

    Nekromanti Solar System - ???s?s ???os

    Haha, jag ska inte svåra på det. Även jag tycker att det är lite rörigt att förstå regelboken då och då och har heller inte läst den på väldigt länge. Ja, det är en klassisk motsättning. Jag har även varit med om det omvända, att man verkligen försöker få spelare att inte "leta efter...
  19. Mogger

    Nekromanti Solar System - ???s?s ???os

    Är det ens möjligt? Nu var det ett tag sedan jag spelade eller läste, men det är väl inte riktigt så det är tänkt att funka? En grej med Keys är att de dels känns relevanta för spelaren som väljer dem, alltså på riktigt känner att det är något som är värt att investera i. Känner man inte...
  20. Mogger

    Nekromanti Solar System - ???s?s ???os

    Som spelare har jag upplevt att det är lite XP-inflation vilket gör att ekonomin kring buy offs inte riktigt funkar. Buy offs är coola ändå men om man dessutom kan använda poängen till något fett så blir det mycket mer lockande. Vet att jag hade någon husregel här, men minns inte nu...
Top