Search results

  1. wilper

    Nekromanti En fråga...

    Re: Hmm... Jag har spelat SR tre-fyra gånger Earthdawn blott en enda gång. Men skulle jag köpa ett av de två spelen idag så hade det blivit Earthdawn. Earthdawn har ett rätt annorlunda regelsystem och en värld som inte liknar nått jag har sett tidigare. Att förklara på djupet överlåter jag...
  2. wilper

    Nekromanti En fråga...

    Re: Får väl göra det... Misslornas äckelpäckelgoda tillvaro, och deras förhållande till Kraggbarbarerna? Kraggbarbarerna i sig är ju rätt äckliga de med.
  3. wilper

    Nekromanti Hjälp mig, snälla

    Det ser ut som om du är inne på villospår, en värld blir inte bra för att den innehåller hundratals länder som nödtorftigt fogats samman. Det blir lätt att de saknar kontinuitet och att det blir spretigt. Mitt tips är att du skall koncentrera dig på en två-tre länder istället, och låt dem...
  4. wilper

    Nekromanti Rollspels utgångar...

    Tja, Äventyrsspel lade ner Gamla Mutant för (vad är det?) tio år sedan nu. Och om du kikar på nätet finns det flera levande sidor. Och själv spelade jag det så sent som för några timmar sedan. Bara för att ett företag inte ligger bakom ett spel längre så blir det inte dåligt.
  5. wilper

    Nekromanti En fråga...

    Re: Får väl göra det... Tja. SL får inte full pejl på världen eftersom det finns en del hemligheter som inte går att läsa inågra släppta böcker. Är tungt för de som vill spela i "den rätta" världen. Vidare innehåller världen en del vidrigt gulliga saker, men de kan man kanske ignorera...
  6. wilper

    Nekromanti Skadesystem

    Re: Skadans namn och en fundering? Tror det var i Elvira 2 som jag såg ett KP-system som var det omvända mot DoD. Många KP i armar och ben (eftersom de inte är "viktiga") men få i huvud och torso. Enligt mitt tycke skall ett rollspel vara så realistiskt att man kan ta kål folk med dolk eller...
  7. wilper

    Nekromanti Skadesystem

    Re: Skadans namn och en fundering? Ruskigt dödliga skadesystem går ju att trubba ner lite med hjältepoäng och motsvarande.
  8. wilper

    Nekromanti Rollspels idé!

    Coolt spel. Jag kunde inte se några större skillnader mellan det och Wastelands iofs, men man kan ju aldrig få för många efter-katastrofen-spel. Kom att tänka på en sak, det där om att Besökarna inte har haft tid att räkna ut hur deras medellivslängd påverkas av jorden kräver ytterligare...
  9. wilper

    Nekromanti hur fungerar denhär världen?

    Läste inte så jättenoga (TRÖTT!) men det kändes som om du hade skissat på en evighetsmaskin. Du måste tillföra energi, för annars kommer allt en dag att stanna till. Gruvdrift, sol, vind och kärnkraft borde alla vara tänkbara alternativ.
  10. wilper

    Nekromanti 2x SL

    Re: 2x SL - variant Jo, jag har spelat under två SL samtidigt, det är helt lysande, det är skoj för att man kan som enskild spelare gräva ner sig i tokdetaljer lite då och då (jag ägnade tex en dryg timme verklig tid åt att följa en missla lösa hushållssysslor, inget jag hade kunnat göra om vi...
  11. wilper

    Nekromanti Att spela motsatt kön

    -> eftersom ingen av oss har förstått sej på -> tjejers mentalitet så är det heller ingen -> som vågar spela tjej Säg till när du kan "förstå" de där. :-) I övrigt, det blir lite lättare att spela om man spelar något som har andra kvaliteer än att passa bra på Play Beeing/Play Girl's omslag.
  12. wilper

    Nekromanti Vilken färg ger känsla...?

    Fantasy-affischer? Enligt min erfarenhet är affischer en aning distraherande, men en stor vacker karta över spelvärlden är ju aldrig fel.
  13. wilper

    Nekromanti Rollspel när man är full

    Jo. Rollspel och alkohol går fint att kombinera, detta vet jag av egen erfarenhet. Man behöver inte ens speciella regler, vi kör med standard DoDv6. Några erfarenheter har jag dock gjort som jag vill dela med mig av: 1. Det funkar bäst om alla är något så när lika berusade. När en del av...
  14. wilper

    Nekromanti Diablo

    Jo, Expansion pack är verkligen bra, det blir som ett helt nytt spel.
  15. wilper

    Nekromanti Byta tärningar

    Ett mynt?
  16. wilper

    Nekromanti Vad skiljer ett bra Äventyr ifrån ett dåligt?

    Hur bra ett äventyr är kan beräknas enligt formeln nedan: 5-4*Antalet RP som överlevde äventyret / Antalet RP som började äventyret 1 Riktigt uselt 3 OK 5 Bra äventyr
  17. wilper

    Nekromanti Bästa SF dataspelet...

    Re: Glömde ett Tie Fighter. Bra storyline, bra grafik (tja, i någon mening) och är dessutom njutbart på en 386a på 33 Mhz.
  18. wilper

    Nekromanti Börja spela

    Drakar och Demoner har varit utgångspunkten för tusentals svenskar, och kan rekomenderas. Ganska lätta regler (oavsett vilken version du nu får tag på). Dina polare har nog hört talas om det iaf, så då blir det lätt att få med dem på noterna. Annars är mitt tips att du söker upp en...
  19. wilper

    Nekromanti Starship Troopers rollspel

    Re: Varför det? Jo, den animerade serien finns, och är dessutom väldigt bra.
  20. wilper

    Nekromanti Cyberpunk

    Tja, eftersom du ändå har Cyberpunk som subject kanske jag kan få rekommendera spelet med just det namnet. Det är väl lite åldersstiget vid det här laget, men reglerna är snabba och smidiga, och världen har viss charm.
Top