Jag är intresserad! Och har åtminstone basal kunskap när det gäller layout så jag gissar att jag kan fixa underlaget. Som jag har förstått det så krävs det nästan inget jobb alls, om man inte vill ändra omslag, där det verkar finnas några att välja mellan.
Egentligen vill du väl ha revised, expanded and updated? Och den tror jag att du kan hitta via google. Åtminstone fanns den förr som någon slags fan-version
Jo, men det som jag ser det centrala här är att den opålitliga berättaren ÄR mekaniken (som jag uppfattar krank). I fallet med det misslyckade slaget behöver SL egentligen inte säga något alls för vi vet att slaget kan låsa upp info och att ett misslyckat slag innebär att infon förblir låst (ett...
Man bör väl skilja på den opålitliga berättaren om det som i fallet Trakorien och Oktoberlandet (och mitt Ulvriket) utgörs av speltexter eller som i kranks fall en del av spelmekaniken. För det senare är, så vitt jag vet, inte alls något väl beprövat knep. På rak arm kan jag bara komma på Baron...
Dice for the Dice God! Games for the Game...of...Thrones?
Ja, kul nyhet även om min parafrasering haltar lite.
PS. Autocorrect ändrade till "Fick the Dick God" men jag hann ändra tillbaka! :)
PPS. Jag vill också ha den mer Cthuloida 1:st edition
Kort svar; jag gillar det väldigt mycket! Jag skulle gärna spela en kampanj i revolutionens skugga och få reda på vad som finns bakom den eviga dimman.
Hoppsan. Ja, det stämmer. Läste lite fel innan. Rent utfallsmässigt ger det en betydligt större variation.
För att svara på den riktiga frågeställningen då, så är väl problemet ett system som hanterar 1-24 i skadepoäng (eller vad de kallas) på ett vettigt sätt.
Hade en husregler när vi körde Mutant som var exakt så. Funkade helt ok. Men blir en del tärningar att slå.
Det löser ju många problem med vapen X som inte kan tränga igenom rustning Y fast det rimligtvis borde gå.
Fast visst kan man även i PTA slänga in något i stilen "Du anländer till kyrkan och finner Padre Rodriquez död på altaret!" ? Eller? Måste allt verkligen ske i scenerna? Jag har inte spelat några indiespel på flera år så jag har glömt bort en del, men jag har alltid spelat på det viset. Alltså...
Ps. Däremot kan jag nog tycka att det är problematiskt om SL-rollen inte får lov att ge handlingar några off screen-konsekvenser utan att spelarna istället har full kontroll över handlingen. Det är ju själva kärnan för åtminstone de spel dirty hippe-spel som bygger på en Story Now-filosofi. "Om...
Det finns ju i sig ingen motsättning mellan att sätta scener där man berättar var scenen utspelar sig, och vilka som är där som tidigt som SL gör en twist och kommer med en "yes, BUT..." Det behöver i sig inte innebära att det finns en hemlig handling som RP ska följa, utan kan vara ett resultat...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.