Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Använda markörer istället för att skriva och sudda på formuläret

    Jag kör oftast med pokermarkörer för att visualisera spelets viktigaste poäng. Det är enkelt, snyggt och tydligt. Max 5 markörer/spelare med tydligt användningsområde. Dessutom är det kul att kasta fram en markör, det blir en handling i sig som liksom säger att "det här är viktigt, och jag är...
  2. Mogger

    Nekromanti Att påverka tärningsslaget i efterhand.

    Håller med. Har det i alla mina spel, men snyggast är det i The Fog of War. Knepet är nämligen hur spelaren får tillbaka sina poäng. Där ligger kärnan. Jag föredrar iofs att inte riktigt berätta det här utan låta det bli tydligt i spel, typ "fan, nu måste jag ju göra X om jag ska kunna göra Y...
  3. Mogger

    Nekromanti Har du spelat någon senior?

    Nu spelar jag nästan aldrig själv men i våra kampanjer är åldringen nästan alltid med. Senast var i Revolver när Old Man Wilson visade sig vara historiens hårdaste gubbe! Så, om mina anekdotiska bevis betyder något är gamlingen väl representerad :)
  4. Mogger

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Jag har också, i omgångar funderat över det här. Jag hoppas (och tror) att NYA Coriolis kan bli något sådant, det hade varit grymt! Nu vet jag inte när det kommer och jag har inte hängt med i utvecklingen, men ändå :) Men egentligen, är det inte besättningen på Millenium Falcon du pratar om...
  5. Mogger

    Nekromanti [regelrealism] Rustningar

    Tack för tipset! (Har ett vagt minne av att det var jag som föreslog den här lösningen i en tråd på gamla wrnu :) ) Jag har >Human och har även kikat en hel del på Volt. Jag gillar det, men jag har lite problem med asymmetrin. 9-13 är för mig mycket besvärligare än 1-5. Matematiskt kan det...
  6. Mogger

    Nekromanti [regelrealism] Rustningar

    Efter förra tråden har jag mer och mer börjat se hur trubbigt rustningar hanteras i spel (utifrån ett slags realism-perspektiv). Jag tänkte försöka hitta en bättre lösning. Men först förutsättningarna (hojta gärna till om någon av dessa inte stämmer eller om jag missat något): Rustningar har...
  7. Mogger

    Nekromanti [Tradspel] Att göra strid roligt?

    Tolka tärningarna. Att slå 2 är bättre än att slå 13 (eller hur nu systemet ser ut). Det innebär något. Något förbättras för RP. Vad? Samma sätt med system som innebär att alla kan missa. 19 är sämre än 12. Vad händer? Något försämras för RP. Vad?
  8. Mogger

    Nekromanti [Hilfe!] Akut äventyrsinspiration! [Pirater]

    Jag tycker att det låter som ett skönt dilemma. Låt gruppen göra sig ewdo för en massaker vilket RP märker, och låt dem välja mellan att lyda order eller inte. Statyerna är vaktposter? De varnar för inkräktare, så indianerna är beredda (eller flyr). Känns som att du bara bör låta saker du...
  9. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Jag funderar på det här med rustningar. Bör inte de bakas in i ett försvarsslag? Jag tänker att dels agerar du efter vilket skydd du har, och dels innebär det att din rustning kan skydda inte alls, delvis eller helt (om du har ett system som hanterar "halvträffar"). På samma sätt bör vapen...
  10. Mogger

    Nekromanti Digitala produkter till försäljning

    Jag använder uteslutande digitala produkter när jag inte kan eller vill läsa den tryckta varianten. Vid spelbordet föredrar jag tryckta. Men, spel som har bra samanfattningar som kan skrivas ut på några sidor löser det. Jag spelleder främst mina egna spel och eftersom de aldrig (ännu) finns i...
  11. Mogger

    Nekromanti Rollpersonerna som huvudroller; tankar och tekniker

    En lösning är klassiskt drama. Det är inte vad du gör som definierar dig, utan vem du är. RP:s agenda är inte att döda drakar eller ärva kungatronen. De har istället egna mål, personliga mål. Drömmar, hopp, rädslor etc. Spelar man på det viset spelar det egentligen ingen roll om du är drottning...
  12. Mogger

    Nekromanti Nutidsrollspel med magi

    Illusionens fångar är inte Kult, utan något mycket bättre. Men, det baserar sig på Kult, men har bytt ut regelmotorn mot ett hack av Apocalypse World. Jag är osäker på hur mycket av spelet som är färdigt ännu, men det jag har sett är väldigt imponerande. http://kult-illusionen.blogspot.se/
  13. Mogger

    Nekromanti Nutidsrollspel med magi

    Evil hat har två: http://www.evilhat.com/home/dresden-files-rpg/ http://www.evilhat.com/home/dont-rest-your-head-2/
  14. Mogger

    Nekromanti Historiens riktiga äventyrare

    Francois Villon - - Student i Paris - hoppade av och söp och ägnade sig åt småbrott - "...dödligt sårade en präst, Philippe Sermoise, med vilken han råkat i träta om en glädjeflicka. Villon flydde från staden, dömdes i sin frånvaro till utvisning ur staden" - "Tillsammans med bland andra...
  15. Mogger

    Nekromanti Boktips sökes: Bra Fantasy?

    Jag har inte läst dem själv men överst på min lista står The Baroque Cycle av Neal Stephenson. Lär vara grymt bra.
  16. Mogger

    Nekromanti Boktips sökes: Bra Fantasy?

    China Mieville är kanske ingen klassiker än, men lär bli det. Bas-Lagserien (Perdido Street Station, The Scar och Iron Council) är mästerverk. Skruvat, smart, gripande, välskrivet... Ett måste helt enkelt. Carlos Ruiz Zafons böcker är inte heller dumma. Just nu läser jag On Stranger Ties (har...
  17. Mogger

    Nekromanti Boktips sökes: Bra Fantasy?

    Hur och var hittar jag det här???!!!
  18. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Ja, det kan det nog vara. Nyckeln här ligger antagligen i att få avvägningen mellan de olika tärningarna att kännas rätt, så att faktor X påverkar i samma proportion som faktor Y. Men, sedan ska ju systemet leverera någon form av output med, som Ram påpekar, och ett sådant här system ligger...
  19. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Det bör tilläggas att jag med den här tråden vill visa att det går att föra spel som inte bygger vidare på BRP, Eonsk detaljism, OSR eller Story Now utan att det finns andra vägar att utforska, utan att påstå att det finns vattentäta skott mellan dessa grupper.
  20. Mogger

    Nekromanti Regler och realism (inte detaljism)

    Det här är precis vad jag talar om. Nu är det givetvis svårt att simulera allt som ryms under termen "strid" i ett system men det kan ju innehålla mer eller mindre av den här typen av element. I exempelet ovan funkar det i stort på det här viset. Speltester visar dessutom att det ger stor...
Top