Weird fiction är en etablerad term. Där platsar ex. HP Lovecraft och China Mievielle.
Personligen tycker jag att epitetet fantasy inte kan kombineras med weird, av ungefär samma orsaker som Storuggla presenterar. Fantasy är helt enkelt för fast i sina egna konventioner för att kunna utvecklas...
Jag har två knep, regelmässigt, som jag använder.
1. En RP består av en massa resurser. När de börjar tryta är det inte så fränt att slåss. I gamla WFRP fanns något liknande med Fate Points. Nu funkade inte det så bra ändå, eftersom det var omöjligt att fly från en strid, men en effekt var iaf...
I vår kampanj "A Flight of Falcons" (Game of Thrones-med hemmasnickrat system som uppmuntrar både tillfångatagande och att ge sig) blev folk både tillfångatagna och gav sig.
O.s.v. Vid tre olika tillfällen var tre olika RP tillfångatagna (och vid ett tillfälle var en RPs barn tillfångatagna...
:gremcool:
Det lät lite vanilj till att börja med (inget fel med vanilj dock, en blandning av Star Wars, Dune, Fading Suns etc kan inte vara helt fel) men twisten är så sjukt från att vaniljsmaken knappt går att förnimma längre!
Ja, precis. Flow är ett resultat av en givande sysselsättning som vi upplever som utmanande och som kräver en viss förståelse. Säger vi att att ett spel består av X, Y och Z och om vi sedan säger att X och Y leder till flow men inte Z beror det kanske på att vi inte upplever Z som...
Fast, då säger man att X inte är en del av Y fast alla inblandade vet att det är det. Eller så gör man en värdering och säger att X hör inte hemma i Y, eller X blir bättre utan Y. Fast det finns många som anser att X inte är X om inte Y finns med.När jag slår initiativ så avbryter jag inte...
Aha, ni snackar DLM :gremsmile: Jag läste bara mitt namn och utgick ifrån att det var DEK eftersom jag mest var bollplank när det gäller DLM. Jag minns att vi teoretiserade en hel del kring upplägget, men kan inte riktigt minnas hur vi resonerade :gremsmile:
Kul! Sånt värmer :gremsmile:
Det är väl egentligen 3 saker som skiljer Ulvriket: Det eviga kriget från övriga Mutantmoduler.
1. En begriplig och uttalad roll för äventyraren. Alltså ett svar på frågan "vad gör man?"
2. Ett öppnare och friare förhållningssätt till "sanningen". Boken är skriven som ulvrikisk propaganda och...
För den intresserade finns Zonen att läsa här:
Zonen: Intro
Zonen: Spelregler
Zonen: Äventyraren (WIP)
Zonen: Äventyret (WIP)
Det är alltså mitt försök att göra det som tråden handlar om, skapa ett spel som hyllar Mutant i någon form. I mitt fall handlar det om ett mishmash av...
Det här inlägget skrev jag ju aldrig klart. Varför postades det? :gremsmile:
Iaf, min poäng var att även mellan Mutant 1 & 2 är det stor skillnad. Så det går nog ganska svårt att hitta ett system som fångar alla delar av spelen. Du får göra som Järnringen (och Fria Ligan) och skapa din tolkning...
Säljer en hög med grejer till Warhammer
- Regelbok v1
- Regelbok v2
- Shadows Over Bögenhafen, The Enemy Within del 1
- Death on the Reik, The Enemy Within del 2
- Power Behind the Throne, The Enemy Within del 3
- Marienburg: Sold Down the River
- Middenheim: City of Chaos
- SL-skärm till...
Re: [Säljes] Mutant, Pirit, Zonernas Zoologi
Uppdaterat med
- Western, boxen. 1:a utgåvan.
- Victoriana
- 3:16 Carnage among the stars
- My life with master
Re: [Säljes] Nekropolis, Warpstone m.m
- Nekropolis, klassiskt äventyr till Mutant. Del 1(av 2) av Den grå döden
- En bunt Warpstone-tidningar (material om Warhammer Fantasy RPG)
- Moduler till Ars Magica
TRADERA
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.