Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Re: Grottor och drama I den här kontexten är det faktiskt ett problem, som måste lösas om vi vill ha optimala förutsättningar för att uppnå drama. Om det inte är ett mål så är det givetvis inget problem alls. Det är helt enkelt enklare att nå det målet i en miljö som redan är laddad med...
  2. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Re: Grottor och drama Det är en stor del av problemet. Men, det gör det inte olösligt. Det är ju principiellt ingen skillnad mellan att befinna sig i en grotta och att fara runt i ett rymdskepp eller så.
  3. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Jag ska försöka utveckla alla fyra punkter, men det dröjer någon dag eller så.
  4. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Ny korr-runda+länk

    Och nu funkar länken med! :gremsmile:
  5. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Grottor och drama Och orsaken till att jag inte går igång på dungeons och labyrinter är för att jag inte kan se dem som något annat än en "bana", i våningar, som man ska kämpa sig igenom för att få sin belöning. Jag inser naturligtvis att en grotta inte alls behöver fungera så i spel, men de...
  6. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Ny korr-runda+länk

    Efter lite fler genomläsningar har jag fått viss...kritik :gremsmile: Jag har svårt att själv hitta fler fel, eller se om det saknas flyt i språket, så all hjälp uppskattas! Google docs, kommentera direkt i dokumentet: The Fog of War
  7. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Vilka hjälpte till?

    jag fick massor av hjälp med korrandet av FoW, men minns inte alla. Vet du att du var inne och kommenterade så skriv ditt namn i den här tråden, eller PM:a mig. Det gäller även om du korrade och inte vill bli tackad i boken.
  8. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Det roligaste var nog den här biten: Edit: Inte "haha" roligt, utan "kul, P:FR är ju assnyggt"#
  9. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Relaterat till det här skrev Jason Morningstar en grej på Story Games: Så är det ju med hela den här dramabiten.
  10. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Del 1 - Mänskliga rollpersoner Ja, vad är en mänsklig rollperson? Min definition är en individ som känner, drömmer, med fel och brister, med drifter och begär som älskar, hatar och gråter. En person med relationer, som befinner sig i en social kontext. Dessa kan för all del vara...
  11. Mogger

    Nekromanti [Horisont] Kosmogation

    Re: Oföränderligt klimat, effekter? Hu! Coolt ställe! :gremsmile:
  12. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Det är en bra idé! Och gör gärna det :gremsmile:
  13. Mogger

    Nekromanti [Rotsystem] - Rollpersons-silhuett?

    [NT] Haha, ja precis! :) nt
  14. Mogger

    Nekromanti Återintroducera folk till hobbyn

    Jag förklarar det utförligare tråden om drama.
  15. Mogger

    Nekromanti [Rotsystem] - Rollpersons-silhuett?

    Ja, alternativ är en bra lösning. På så sätt kan man få hyfsat rätt bild att kladda på.
  16. Mogger

    Nekromanti Återintroducera folk till hobbyn

    Herregud... Jag skrev dessutom: Eller hur? Men nej, jag uppskattar inte OSR-spelande (så som jag uppfattar det och har spelat det: dungeons, hög dödlighet, fantasy, gonzo, fällor, hexcrawl, låg realism m.m.), vilket knappast kan anses vara något konstigt. Vi gillar alla olika saker. Det är...
  17. Mogger

    Nekromanti Slåss mot monster?

    Jag menade inte unika svagheter. :gremsmile:
  18. Mogger

    Nekromanti Återintroducera folk till hobbyn

    Jag har aldrig påstått att Mouse Guard har mer story och setting än D&D.
  19. Mogger

    Nekromanti Återintroducera folk till hobbyn

    Jag är rädd att det där är en halmdocka, men om du är intresserad av ämnet kan du kolla den här tråden istället.
  20. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Begriplig miljö som En
Top