Search results

  1. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Ett så seriöst svar jag kan: Jag är lite förvånad över att Lady Blackbird inte blev mer trendsättande. Visst, de buzzas fortfarande om det, och det trots att det börjar bli gammalt, men jag trodde att vi skulle få se massor av små smarta pick-upspel. Kanske kommer det? Apocalypse World är...
  2. Mogger

    Nekromanti Omslag Saga av Per Folmer, andra upplagan

    Kanske mest otippat för mig :gremsmile: On topic, snyggt omslag. Men var är tygrustningarna? :gremwink:
  3. Mogger

    Nekromanti Familj och "Liv" utanför äventyrandet?

    Jag har alltid med sånt här och tycker att det är oerhört viktigt. För mig är emotionella relationer vad det handlar om (och orsaken till att jag tycker att det synd att sådana sällan existerar mellan rollpersoner). Vi körde en Westernkampanj för ganska länge sedan. Alla rollpersonerna hade...
  4. Mogger

    Nekromanti Omslag Saga av Per Folmer, andra upplagan

    Haha, otippat. Då är alltså culture gaming mitt default-läge. Det förklarar ju varför jag har så svårt för settings utan djup. Jag är en culture gamer! :gremsmile: (Helt utan ironi och underton)
  5. Mogger

    Nekromanti [Rotsystem] - Rollformulär igen

    Ja, det ser syggt. Jag hade gärna behållt loggan uppe i hörnet, och hade gärna sett lite luft mellan hexagonerna, men annars känns det väldigt bra. Minimalistiskt. Effektivt. :gremsmile: Edit: Gillar de små symbolerna i hexagonerna. Ser coolt ut.
  6. Mogger

    Nekromanti [The Fog of War] Ny korr-runda+länk

    Bump. Jag behöver mer hjälp. Belöning är en gratis bok för de som tar sig igenom alla 45 sidor och kommenterar. Jag tar gärna även emot mer allmän kritik rörande språk, otydligheter och formuleringar. Det behöver inte handla om att hitta stavfel och sånt.
  7. Mogger

    Nekromanti ESF version 0.9.0 - Fyra grundelement (plottrigt?)

    Nej, det kan jag inte påstå. Det beror naturligtvis på mängden egenskaper m.m. Kan ju bli lite analysis paralysis om det finns för många att välja mellan. Är en nackdel(i exempel nämner du "blind") verkligen en drivkraft? Jag tycker att det låter lite märkligt, minst sagt. :gremsmile:
  8. Mogger

    Nekromanti Makeri - Vad tycker ni är absolut tråkigast?

    Tack! Kanske hade kunnat vara en intressant vinkling av tråden? Hur får man det man tycker är tråkigt bra ändå? Jag försöker skriva att spelexempel som en liten miniberättelse. Jag vill inte bara förmedla spelmekanik utan även berätta om spelet, om hur det ser ut. Jag försöker, om exemplet...
  9. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Choice of drawing device does matter
  10. Mogger

    Nekromanti Makeri - Vad tycker ni är absolut tråkigast?

    Jag vet inte. Tror att det känns dissocierat till texten i övrigt. Att man måste byta mind set. Texten handlar om regler, nu måste jag byta perspektiv och skriva om något som sker i spel. Kanske. Eller så tycker jag bara att det känns påklistrat och trist att återge sånt som hänt i spel, eller...
  11. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Nä, "vi" spelar D&D och Pathfinder, eller möjligtvis World of Darkness om vi är riktigt djärva :gremsmile: Allt utöver det är dock ganska dött... :gremwink:
  12. Mogger

    Nekromanti Sökes: Futuristisk brödtext

    Futuristic på MyFonts.
  13. Mogger

    Nekromanti Makeri - Vad tycker ni är absolut tråkigast?

    Spelexempel. We hatess it!
  14. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    De bygger uttalat på de teorier som formades på Forge.
  15. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Svenska spel som Noir och Svavelvinter är i rakt nedstigande led släktingar till Forgerörelsen. Internationellt: Apocalypse World (inkl hack som Dungeon World, Monsterhearts m.fl), Primetime Adventures, Solar System, Burning Wheel (inkl Mouse Guard, Torchbearer m.fl), Sorcerer, Dogs in the...
  16. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Spelarinflytande. Jag tycker att det idag finns så många bra spel som bejakar och bjuder in spelarna i spelet på ett helt annat sätt än tidigare. Enkelt uttryckt: SL har alltid rätt.
  17. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Re: Nu blev det lite fel Då får du nog utveckla vad du menar med extrem detaljstyrning, för just nu ser det ut som ett osant påstående, inte en åsikt. Det är som att säga: "Jag tycker att hockey spelas med en boll!"
  18. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Att locka nya spelare till hobbyn handlar inte om spelregler, eller om spelvärldar eller ens om spelen själva. Det handlar om attityder och tillgänglighet. Tror jag. Det vill säga, datorspel, nördstämpel och svårtillgänglighet har placerat rollspel där det har befunnits sedan typ 92 och The...
  19. Mogger

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Nu blev det lite fel En riktigt usel sammanfattning av vad Forge stod för. Om något handlade det om att försöka förstå vad rollspel är och hur vi kan påverkade det med olika redskap. Att påstår att Forge handlade om "att spelsystem måste detaljstyra spelandet" är helt enkelt galet fel.
Top