Search results

  1. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Re: Del 3 - Betydelsefulla val Jag har flera gånger varit med om att båda jag, och andra spelare, har valt att inte begå våldshandlingar mot en annan RP för att det är så det gängse kontraktet ser ut. Det innebär att det finns handlingar som RP inte får lov att utföra, trots att de är exakt...
  2. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Del 3 - Betydelsefulla val Jag vågar påstå att den enskilt viktigaste delen för att uppnå drama är just betydelsefulla val, och också den del som det inte går att plocka bort. Med betydelsefulla val avser jag att de handlingar som spelarna, genom deras rollpersoner, tar sig för inte på något...
  3. Mogger

    Nekromanti Slumpsystem

    Absolut. Det beror ju helt på hur många variabler man vill kunna jobba med och hur stor inverkan på utgången man vill att dessa variabler ska ha. Personligen tycker jag också att 8st tärningar är för mycket. 6st är nog min maxgräns, typ. Men sånt måste ju också viktas mot svårigheter. Det...
  4. Mogger

    Nekromanti Slumpsystem

    Det låter väldigt likt mina egna preferenser (med några för sammanhanget ointressanta skillnader). Har du kikat på Burning Wheel+ Spontant tycker jag att det låter som en bra grund för ditt system, givet dina önskemål. I BW funkar det typ så här (fast här med något mindre skala, BW är 1-10)...
  5. Mogger

    Nekromanti Alternativ död

    Det vara bara två av de antaganden du gjorde, men jag är osäker på om det verkligen är så fruktbart att diskutera mina preferenser utifrån din premiss. Så väljer att inte göra det. Om intresse finns kan vi göra det i en annan tråd.
  6. Mogger

    Nekromanti Alternativ död

    Där kom äntligen något jag kan hålla med om! :gremsmile: Resten av inlägget kan jag inte ens kommentera. Dels för att du gör så många för mig felaktiga antaganden att jag inte vet var jag ska börja, och dels för att jag inte riktigt ser hur det relaterar till det jag pratar om ovan.
  7. Mogger

    Nekromanti Alternativ död

    Det finns ju två vanliga orsaker - huvudskada och syrebrist i hjärnan. Hur och när det kan uppstå hänger ju helt på situationen, men boxare slår mer på huvudet och saknar också hjälm, så där blir det ju en del KO:s. Att bli liggande på marken med sparkar/slag mot huvudet är nog hyfsat vanlig...
  8. Mogger

    Nekromanti Alternativ död

    Jag tror att Rasmus menar att någon blir medvetslös i en strid. Jag har också fått uppfattningen att det är ett särfall. Nu ska jag erkänna att min kunskap om det här främst handlar om skottskador (och i viss mån knivar), men i det fallet är det vanligt att det är först en stund efter striden...
  9. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Ja, jag har hört mycket gott om Smallville (men framsidan var ju sjukt ful! :gremsmile: ) så jag är nyfiken på det. Får leta upp en PDF (för det är väl out of print?).
  10. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Det är en bra idé. Det får bli när del 4 är klar.
  11. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    (Det här är inget ifrågasättande eller ogiltigförklarande av din åsikt, utan en seiös fråga :gremsmile: ) Vad gör Smallville som inte andra dramaspel gör?
  12. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Ja, och att handlingar ger konsekvenser, ofta oåterkalleliga. Utövet det skulle jag säga att de ämnen som avhandlas säger något, eller försöker säga något. Det handlar i botten om att vara människa, med allt vad det innebär, i en situation som kräver mer av oss än vi normalt mäktar med, eller...
  13. Mogger

    Nekromanti Alternativ död

    Men, jag skrev ju uttryckligen att jag INTE hade några synpunkter på hur OSR-spel löser det här. Jag tyckte att diskussionen bötjade bli mer allmän och därför gav jag min syn på det. Och det gäller inte endast för "indie", som jag alls inte nämnde, utan spel överlag (dock inte OSR). Läs gärna...
  14. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Eksem har ju redan siat att HBO-drama blir det nya svarta. The Fog of War är ett HBO-drama (det baserar sig löst på Generation Kill). :gremsmile:
  15. Mogger

    Nekromanti Alternativ död

    Nu ligger den här tråden D&D-forat, och jag har inga synpunkter på hur det spelet (och dess kloner) hanterar skador/strid, men jag bygger alltid bort alternativet "medvetslös" av två orsaker: 1. Det är tråkigt att inte få vara med. 2. Det händer väldigt sällan i verklig strid att folk blir...
  16. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Re: Del 2 - Setting Ja, precis. Om miljön inte kan presenteras begripligt så faller det platt. Sengoku (som jag inte har läst, så jag får lita på dig) kan väl sägas utgöra skalans ena ände och Usagi Yojimbo den andra. var man lägger sig beror rimligtvis på preferenser,kunskap och pluggvilja...
  17. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Ja, det tror jag med. Min fråga har alltså inget med din spaning att göra.
  18. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Jo, jag läste den med innan jag postade, men det sa mig inte så mycket.
  19. Mogger

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Vad är det egentligen DramaSystem gör som inte andra dramaspel redan har gjort? Någon som vet?
  20. Mogger

    Nekromanti [Teori] Drama

    Del 2 - Setting Begriplighet Aktualisera rollpersonernaKonflikter
Top