Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Kultur för coola kidsen

    Cool som i storstads-hipster, eller cool som i småstads-"bäst-i-laget" eller nått annat?
  2. Mogger

    Nekromanti Att välja färdigheter/egenskaper till ens spel

    Utifrån vad spelet/settingen behöver och systemet kräver. :gremsmile:
  3. Mogger

    Nekromanti [Revolver] Oklahoma Whiskey War

    Re: Rollformulären Ashcan? Vet inte riktigt om det är värt besväret :gremsmile: Däremot kommer jag säkert att göra fler regelsammanfattningar. Edit: Eller, det har jag redan gjort... :gremsmile:
  4. Mogger

    Nekromanti [Revolver] Oklahoma Whiskey War

    Rollformulären "Visa bild" för större
  5. Mogger

    Nekromanti [Skogsrå] Iteration 4: Cortex Plus

    Re: [Skogsrå] Diskussionsfråga: när? Ca nu? Ca 1980? Ca 1970? Ca 1950?
  6. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Du skadar inte personen Du lämnar inga spår efter digDu förändrar minnet på personenDu raderar inga andra minnenHackingen går snabbt. Det är över på 1 timme.
  7. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Ah, nej, ja menade inte att det var en dålig idé. Tyckte bara att idécykeln var lite kul. :gremsmile:
  8. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Japp. Lustigt nog, när jag pitchade iden för några år sedan så var det Genesis som fick mig på andra tankar :gremsmile:
  9. Mogger

    Nekromanti I en tid då gudar vandrar bland oss...

    Hmm, ok. Min tes var att gudar inte behandlas i rollspel, men det ser ut som att jag hade fel :gremsmile:
  10. Mogger

    Nekromanti [Rant] Level 1 Drummel

    Bortskämda spelare du har! :gremsmile: I BRP och andra spel (ex WFRP1) är det inte alls ovanligt med runt 10& chans att lyckas. Att ligga runt 60-70 är enligt mig rejälr kompetent, och också där någonstans det börjar bli kul.
  11. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Det är nog det klassiska: Vad gör man? :gremsmile:
  12. Mogger

    Nekromanti I en tid då gudar vandrar bland oss...

    Det är nog en del av lösningen åtminstone, att visa att gudarna faktiskt finns. Och vill man inte använda gudarna funkar järtecken säkert också.
  13. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Så man ändrar personlighetsdrag snarare än minnen? Fattar faktiskt fortfarande inte :gremsmile:
  14. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Ja det blir det ju! Men den fanns inte när jag funderade på det här :gremsmile:
  15. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Jag får fortfarande inte riktigt något grepp om det här, så jag slänger ut en idé jag hade med Interzone: RP spelar minnesagenter. De skickas ut på uppdrag för att manipulera folks minnen. Det kan handla om en en badragen äkta man som vill glömma sveket, en affärsman som vill lura till sig...
  16. Mogger

    Nekromanti I en tid då gudar vandrar bland oss...

    Ja, du berör två saker här: 1. Du spelar en (halv)gud. 2. Du kan regelmässigt interagera med andra gudar. Det är en enkel och bra lösning.
  17. Mogger

    Nekromanti I en tid då gudar vandrar bland oss...

    Berätta gärna hur det gick till, och vilka redskap som användes. Om jag skulle plocka upp Runequest idag, skulle jag förstå hur det gick till när ni spelade?
  18. Mogger

    Nekromanti I en tid då gudar vandrar bland oss...

    Beror väl lite på vad man lägger i termen mekanik, men jag, där gudarna har inflytande över hur rollpersonerna beter sig, på ett eller annat sätt (se gärna punkterna i inlägget) Det enda kravet är att det inte endast rör sig om färg, alltså inte bara är en beskrivning av en gud.
  19. Mogger

    Nekromanti Minnes-förändringsmekanik

    Mitt lilla spel Interzone (gdocs) hanterar minnesförändring, men mer som i Eternal Sunshine of the Spotless Mind (världens bästa film!), alltså att tekniken att radera minnen ( lacunar amnesia, wikipedia). Att förändra befintliga minnen hos en RP väl i spel är jättesvårt eftersom de inte...
Top