Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Ok, noterat :gremsmile:
  2. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Fast jag pratar inte om fluff. Jag pratar om flertalet faktiska mekaniker som uppmuntrar till misslyckanden. Men visst, bortser man från traits, checks, erfarenhetspoäng, twists, belifs (m.m) så finns det inget. Inget alls :gremsmile: Jo, bortsett från regeln som säger att bara patrullchefen...
  3. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Nu formulerar du alltså ett nytt, hypotetiskt, problem? MG bygger på en annan SL-prepp än AW, och gardisterna är betydligt mer definierade än vad playbooksen är. Man kan säga att first session i AW i MG istället sker när gardisterna skapas. SL vet redan vilka knappar hon ska trycka på och skapar...
  4. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Kanske det. Men det finns massor av berättelser om uppkäftiga typer som vägrar ta order. Men om det känns bättre så kanske Sara istället är rädd för korpar och ovanför klippan syns resterna av ett bo. Eller vad som helst. Är rädd att jag missar din poäng här.
  5. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Alltså, tar du till dig det jag skriver? :gremsmile: Det finns som sagt massor av regler som uppmuntrar dig till att försöka dig på ett svårt slag, men om ni ingame kommer fram till att "Ryan, du är den bäste klättraren av oss. Ta dig upp och hissa ner repet" så ser jag inte problemet. Kruxet är...
  6. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Jag uppfattade grundpremissen för din fråga som att lyckade slag var viktigare än erfarenhetspoäng, checks och att spela på belifs. Annars ser jag inte hur du menar. MG stödjer Story Now till väldigt stor del, så spelar du med den agendan ser jag inte vad metasamtal om optimerade slag tillför?
  7. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Fast gruppen får inte bestämma vem som ska slå. Det har ni hittat på själva. När det gäller antalet hinder så rekomnderas det ett antal/uppdrag. 3 tror jag, men det är inte en regel. Dessutom, ett hinder leder ofta till en twist, som leder till en twist som leder...etc så antalet möjliga...
  8. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Nyckeln här är att endast patrol leader får delegera uppgifter. Annars är reglerna väldigt tydliga med att den som kläcker planen som slår slaget. Sid 87. Stycket ovanför det du citerade.
  9. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Nej, spelsystemet bygger på samarbete, val och konsekvenser. Att allyid lyckas är er tolkning av spelet. Jag har hyfsat stor erfarenhet av MG och är hyfsat insatt i designvalen, och att den som är bäst alltid ska skå finns det helt enkelt inte stöd för i spelet. Jag tror att du bör läsa spelet...
  10. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    En tredje, besläktad grej, är du vill använda dina förmågor negativt så att du får checks, vilket ofta leder till misslyckande.
  11. Mogger

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Ligger inte det här problemet i första hand i spelarens huvud? Att alltid spela spelet och inte leva sig in i storyn? Jag kan förstå att man som spelare kan tänka så men ser inte hur det i det här fallet är systemets fel, eftersom: • I MG är misslyckande kul. Det händer något • I MG belönas du...
  12. Mogger

    Nekromanti The Walking Dead - Rollspelet.

    AW utan malström och playbooks funkar, för det är ett gediget grundsystem, men det blir "fattigare" än orginalet. Allt du har kvar är ett elegant och stabilt system, vilket inte är så dumt. Vill du ha något som gör AW till zombiespel bör du ersätta det med något. Orsaken till att malströmmen...
  13. Mogger

    Nekromanti The Walking Dead - Rollspelet.

    Solar System kan utan problem spelas hyfsat traditionellt, så problemlösning bör inte vara något problem. När det gäller zombiesmitta så är det ju alltid problemet med genren. Ett bett och allt är kört, men SS löser det elegant. En konflikt är ju alltid ett slag och sedan är det över (ex...
  14. Mogger

    Nekromanti The Walking Dead - Rollspelet.

    AW tycker jag är relativt lätthackat men de misstag jag ofta ser är: 1. Malströmmen tas bort och ersätts inte med något annat. 2. Playbooksen blir istället klasser/yrken/stereotyper. Malströmmen är oerhört viktig. Det funkar nog utan den men jag ser den som central. En playbook är inte bara...
  15. Mogger

    Nekromanti The Walking Dead - Rollspelet.

    Vi spelade en minikampanj med samma tema för några år sedan och då valde jag Solar System. Det funkade väldigt bra. En cool grej var att vi körde refreshments som flashbacks, som ju ofta är en viktig del. Vem var jag innan, vad gjorde jag, vad hände med min son, etc. Bytte namn på poolerna till...
  16. Mogger

    Nekromanti Recension utan speltest? Vad säger det om spelet?

    Det går att säga massor om upplägg, begriplighet, layout m.m och det går oftast att testa att skapa rollpersoner och kanske fixa en scenario eller motsvarande. Om det är ett välspelat system (ex BRP) kan de flesta på ett rent teoretiskt plan uttala sig om vissa mekaniker. Det finns mer att...
  17. Mogger

    Nekromanti Fundering om provokationer

    Nej, en halmgubbe är snarare att översätta 'nörd' med 'oss på rollspel.nu' och sedan tillskriva krank det argumentet. Det finns massor av misogyna nördar. Det finns någon enstaka på wrnu.
  18. Mogger

    Nekromanti Stridssystem med taktik

    Du bör nog skilja på taktik och taktiska spel för att diskussionen ska vara fruktbar. Edit: Eller åtminstone använda termen taktik i dess fulla innebörd med allt vad det innebär av positionering, stridsvana, eldkraft etc. Taktik handlar ju om att tvinga fienden att strida på dina villkor. Det...
  19. Mogger

    Nekromanti Stridssystem med taktik

    Ett exempel som grundar sig på just sten-sax-påse: Välj sten, sax eller påse. Vinner du med sten eller sax får du 1 poäng, vinner du med påse får du 3. Först till 10 vinner. Så funkar exempelvis Burning Wheel. Eller, det är samma princip åtminstone.
  20. Mogger

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Jag har främst två invändningar mot agendor på systemnivå (och flera för, men de har redan nämnts i tråden): 1. Jag har spelat med folk som helt enkelt inte kan formalisera sånt. I vissa spel (som Burning Wheel) kan det vara ganska komplext, medan spel som Solar System (med sina Keys) till viss...
Top