Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade (Runda 1)

    Re: Paxen och allmän kort kommentar Min fråga: Som Paxen tolkar så här: Jag vill veta om du avsiktligt kommer att spela dåligt, alltså göra det svårare för byn, för att själv leva någon extra runda. Om inte, exakt hur ska du bete dig för att bli misstänkt?
  2. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade (Runda 1)

    Vad är det du tycker är intressant med klan-vinsterna? Alla andra som har kommenterat dem har sagt saker i stil med "jag är bybo i första hand, och skiter i klanvinst!" Men inte du xyas...
  3. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade (Runda 1)

    Re: Svar på Konrads drev mot Cassius Ja, typ. Det är byn som ska diktera vad som ska outas. Jag kan tänka mig klantillhörighet, men absolut inte generation. Däremot vill jag att det är våra drev som ska avgöra vem som ska outas. Det är ju så vi gör listor i det här spelet. Egentligen finns...
  4. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade (Runda 1)

    Du kan börja med att förklara hur din taktik funkar. 50/50, innebär det att du tänker spela som en bybo 50% av tiden och 50% som en ulv? Vad tänker du göra som ulv? När du nu har börjat försvara dig, på vilken sida av 50-strecket befinner du dig då? Eller tänker du börja bemöta ditt drev på ett...
  5. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade (Runda 1)

    Angående Paxen Jag förstår att det är en väldigt bekväm, och i värsta fall ulvvänlig, taktik att rösta ut Paxen. Jag visste inte att han brukar spela så här. Jag är beredd att hoppa av tåget om något annat dyker upp, men nu har vi två jämnstarka drev (möller + Paxen) och jag gillar två...
  6. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade (Runda 1)

    Måns första inlägg Så, då är jag med på banan med! (igår målade jag hus, drack öl och repade) Vi verkar redan ha mycket att snacka om. Bra. Tyvärr är det kanske inte så matnyttigt. Teorier i det här stadiet blir ganska ytliga och att kritisera dem är inte heller så konstruktivt, men det säger...
  7. Mogger

    Nekromanti När vill du slå en tärning?

    Inte bara du, det är hela indievärldens stora problem. Det är därför (tror jag) som Apocalypse World har blivit så poppis, för där funkar den här typen av konflikter som färdigheter. Fast kikar vi lite djupare under ytan så fuskar AW lite, för alla moves följer principen "när något står på spel...
  8. Mogger

    Nekromanti När vill du slå en tärning?

    När något (intressant) står på spel.
  9. Mogger

    Nekromanti Att sträva efter Det Avgörande Tärningslaget

    Ok, vi tar diskussionen här, för du verkar inte gå med på att du kategoriserar. Först, ja, det finns spel som säger det du säger att "nästan alla" indiespel gör. Men de flesta gör det inte, och i de spel som gör det (jag nämnde tidigare Primetime Adventures) så har det senare konstaterats att...
  10. Mogger

    Nekromanti Klippteknik

    Inte jag heller, men jag vill understryka att jag tycker att du även i ditt senaste svar ger en bild av spelstilen som jag inte känner igen mig speciellt mycket i, och jag ägnar all min speltid åt just Story Now-spel med konfliktresolution. Det är alltså ett väldigt kategoriskt uttalande. Ja...
  11. Mogger

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Svavelvinters karaktärsdrivna spel bygger till stor del på Story Now, så det är sannolikt.
  12. Mogger

    Nekromanti Klippteknik

    Menar du att det finns en motsättning här? Hade du inte blandat in Story Now i ditt inlägg hade det varit en fin liten tipslista, men nu försöker du göra en poäng av något som ser ut som ett missförstånd, samtidigt som du vill visa ditt ogillande. Synd. Mer on topic. Jag klipper ofta precis...
  13. Mogger

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Någon sa, when all else fails, send in the ninjas! Jag tycker att det viktigaste ordet här är 'all'. Alltså, ta bara till den sämsta lösningen om det verkligen, verkligen inte finns någon annan. Vad du ska tänka på hjälper spelet dig med. Svavelvinter har ju en massa hjälpmedel. De brukar...
  14. Mogger

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Vesst. Tänk på att det inte finns några vattentäta skott mellan dessa. Det här är bara riktlinjer som scensättaren kan ha i bakhuvudet. Det är inte en fullständig lista över allt meningsfullt som kan ske inom ramen för en scen. Introducera karaktär/antagonist Scenen presenterar en individ som...
  15. Mogger

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Introducera karaktär/antagonistUtveckla karaktär/antagonistVisa konfliktVisa framtida konfliktGe information till protagonisternaSkapa atmosfär
  16. Mogger

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Med det vill jag alltså ha sagt att det vanligaste misstaget sannolikt är att göra en stor grej av det. Det är det inte.
  17. Mogger

    Nekromanti Vanliga fallgropar vid användandet av scener?

    Jag är helt övertygad om att du redan har spelat med scener. Känner du igen det här? "Ok, ni befinner er på värdshuset Flammande tuppen, som ligger bredvid Draktorget." Så sätter du en scen. Du vet redan hur man klipper också. "Resan till Absalon tar ca 8 timmar" Så klipper du bort sånt...
  18. Mogger

    Nekromanti Kobra och spel!

    Jag såg inte avsnittet och har inte riktigt tid att lägga 30 minuter på att göra det, men skulle ett spel som Dog Eat Dog passa in på det du menar? Spelet behandlar kolonialismen och relationen mellan ursprungsbefolkning och kolonisatörer. Dog Eat Dog is a game of colonialism and its...
  19. Mogger

    Nekromanti Werewolf the Masquerade

    Re: STOPP Det där är helt enkelt inte sant. Jag önskar att det var sant, för spelet hade blivit enklare då, men det är det alltså inte. :gremsmile:
Top