Eftersom det är klassisk cyberpunk jag efterfrågar så byts ju en del trötta klichéer ut, som Neo-Tokyo, cybernetik blir till transhumanism o.s.v. Samma sak gäller rymdensettingen som ofta blir lite utopisk eller extremt teknologisk.
Så, rymddystopi, med giriga företag och korrupta och närmast...
Att flytta fram cyberpunken 100 år eller så ger så klart andra möjligheter för systemet att jävlas, men tanken är inte att det ska ge nytt perspektiv i sig, utan ge cyberpunken en ny setting.
En orsak är att jag inte vill fokusera jättemycket på teknologin. Den ska vara logisk och...
Läst några reviews, men det låter mer hård SF än cyberpunk. Ok, cyberpunk är ganska hård SF, men som jag skrev i mitt svar till Eksem är det underklassperspektivet jag är intresserad av.
Detta? Wikipedia säger Space Opera som "shares much in common with the Star Wars role-playing game".
http://en.wikipedia.org/wiki/Shatterzone
Det låter inte riktigt cyberpunk, men jag har ju inte läst spelet.
Och 2300AD:s cyberpunkmodul utspelade ju sig på Jorden. Så den räknas inte. :gremsmile:
Cyberpunk (fritt saxat från The Cyberpunk Project):
Cyberpunk deals with marginalized people in technologically-enhanced cultural 'systems' which dominates the lives of most 'ordinary' people. In any cultural system, there are always those who live on its margins. Cyberpunk focuses on these...
Ja, titeln säger det mesta. Vilka spel kan sägas vara cyberpunk i rymden?
Finns det moduler till cyberpunkspel som behandlar rymden?
En googling ger...Deep Space (modul till Cyberpunk 2020) men inget mer.
Är det här verkligen en svart fläck på rollspelskartan?
Med ett litet tillägg tycker jag i pricip att det funkar*.
Försök regelbundet sätta rollpersonerna på pottkanten, tills dess att frågan är helt utagerad, om möjligt.
Punkt två kan du stryka tycker jag. Varifrån pottkantsämnet hämtas är obetydligt så länge som RP/spelare är engagerad.
*I...
Det finns mycket som Big Model borde vara men inte är. Pedagogisk exempelvis. :gremsmile:
Men för oss bokstavstrogna (:P) så är Story Now en kreativ agenda, alltså något vi strävar efter vid ett givet tillfälle under ett spelmöte. Jag behöver inte ha samma agenda under hela spelmötet, och det...
Scener är inget krav för Story Now. Jag spelar inte heller på det viset och definerar aldrig en scen före den spelas ut mer än "ok, så ni kommer fram till Cripplers gömställe. Den stora grinden är låst och..." o.s.v.
Det behöver du inte hålla med om. Dels har jag aldrig sagt det och dels finns...
Emergens? Alla berättelser är ett resultat av samverkande delar som består av spelare, äventyr och regler. Att identifiera vilka komponenter som skapar detta kanske kan vara fruktbart?
Så är det naturligtvis och det är exakt därför som Ron Edwards skapade sin modell, så att de som inte vill Story Now:a slipper göra det och de som vill kan lyckas med det lite oftare.
Både MG och BW är klart väldigt Story Now-influerade, så jag skulle lätt placera dem i den kategorin.
Alla FATE-spel vågar jag mig inte på att klassificeira :gremsmile:
Bortom solsystemet?
Ok, jag har förkovrat mig i ämnet en del och börjar väl få en bild av det. Men vad finns bortom Pluto och Kuiperbältet?
Jag vill ju att min hårda SF ska innebära månadslånga färder genom tyst rymd och det vore coolt om det fanns lite fler destinationer :gremsmile:
Ja, den är ju lätt för AW är ju solklart ett spel som bygger på Ron Edwards narrativismessä. :gremsmile:
Så, AW är ett Story Now-spel, för att uttrycka sig lite slarvigt.
Indiespel är en etikett som vi klistar på vissa saker och som betyder lite olika beroende på varför du klistrat på den, vilka erfarenheter du har o.s.v.
Som alla luddiga termer (de flesta termer är ju faktiskt luddiga när de problematiseras) har den för- och nackdelar.
Inom rollspel brukar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.