Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Frågor om Story Now

    Du menar att om man lägger till ordet "play" bakom så syftar det till något mer än den kreativa agendan, typ hela spelmötet eller så? Jag är tveksam till att det är en fruktbar tolkning, alldeles oavsett var det kommer ifrån. :gremsmile: Problemet är att det låter som narrativ, vilket i sin...
  2. Mogger

    Nekromanti Frågor om Story Now

    Jo, därför kallar jag det ofta för drama, helt enkelt.
  3. Mogger

    Nekromanti Frågor om Story Now

    Jag hoppas inte att det är någon som säger att färdiga äventyr är dåliga, men för den spelupplevelse som jag är ute efter så är de oftast inte till någon hjälp. I många fall tvärtom, och ibland helt och hållet oanvändbara. 1. De dikterar förutsättningar ("ni är X som ska göra Y i Z innan K...
  4. Mogger

    Nekromanti Frågor om Story Now

    Alldeles säkert. Varför Story Now alls finns som begrepp är för att folk eftersträvade det i spel, men verktygen saknades för att s.a.s reproducera det "kul" som uppstod ibland, men som ibland inte alls infann sig. Då sattes en teoretisk modell ihopp som försökte sig på att systematisera vad som...
  5. Mogger

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Det finns massor på forumet om du söker på story now, och här finns lite mer: http://revolverspel.blogspot.se/2010/11/vad-ar-story-now.html
  6. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Absolut kan jag föreställa mig andra orsaker till utforsande av rymden, men om det inte finns någon lönsamhet, någon ekonomisk balans åtminstone, så kommer det att rinna ut i sanden, med tanke på de ofantliga konstnader som det handlar om. Men visst, prestige, religion, status, idealism m.m...
  7. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Ah, nu blev det klarare. Tack. :gremsmile:
  8. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Det låter helt galet! :gremsmile: jag kan verkligen inte se det framför mig. Det finns inga fräna konceptskisser som illustrerar kabelhissen?
  9. Mogger

    Nekromanti Hur beskriver man kollektivism i brevform?

    Någon som befinner sig utomlands eller annan avkrok kan skriva hem Och berätta om hur de lokala inte alls vet sin plats o.s.v.
  10. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Hiss alltså. Pratar vi om en "vanlig" hiss fast längre och coolare?
  11. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Om vi stannar lite vid gruvbrytning. Dels är det ascoolt, dels måste det finnas något att ägna sig åt därute när vi väl kommit dit. Vad är det bryts? Nästa steg är naturligtvis ett rymdkrig om asteroidbälten, vilket kickar igång rymdprogrammen rejält. Men, fråga 1. Vad bryts i asteroiderna?
  12. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Jag håller på att läsa igenom era svar och ffa länkar, men känner att jag började i fel ände. Den första frågan är rimligtvis varför vi om x år börjar ägna oss åt rymdfart. Jag kan bara se en orsak; pengar. Så, det finns något därute som tvingar oss att bygga rymdstationer, landsätta folk på...
  13. Mogger

    Nekromanti När gudarna slåss...

    Gud(ar) som återvänder, människor som påverkas av det. Typ. :gremsmile:
  14. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. - Arthur C Clarke :gremsmile:
  15. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Den var ju aslång! :gremsmile: Crash course?
  16. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Fast, är det verkligen så? Om jag skriver en hård SF-roman, spel eller nått och säger att X funkar så här och det gör det tack vara Y-principen och du som läsare sitter och tänker "meh, det där lärde vi oss redan i biolgin på högstadiet, och det funkar inte så!" eller nått. Har min strävan efter...
  17. Mogger

    Nekromanti Imperial scifi-rollspel?

    http://www.mongoosepublishing.com/rpgs/traveller/2300ad/2300ad-core-rulebook.html Vet inte exakt vad det är dock.
  18. Mogger

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Vilka komponenter krävs för att SF ska klassas som hård, och vilka lösningar finns det idag som svar på dessa. Jag vet själv inget om detta men fascineras av hård SF. Så, vilka tekniska landvinningar måste ske och vilka möjliga lösningar finns det som dessa kan uppkomma på. På rak arm...
  19. Mogger

    Nekromanti Imperial scifi-rollspel?

    2300AD fast utan aliens? Jag har aldrig spelat det, men folk säger att det är typ det du efterfrågar.
  20. Mogger

    Nekromanti När gudarna slåss...

    Hehe, poängen var att indie är så mycket mer indie än några andra spel. Jag spelade likadant med Eon som jag gör med Apocalypse World. Skillnaden är inte så stor faktiskt. Oki, såg bara en del gemensama nämnare, men jag litar på att du vet bäst. :gremsmile: Edit: Och du får väcka projektet!
Top