Jag tror det jag är ute efter är att osäkerheten ska finnas i spelvärlden, inte på författar-nivå. En kampanj som säger ”till slut får syskonen nog och en av dem mördar sin pappa, låt slumpen avgöra vem som tar upp kniven” tycker jag är skitbra, eftersom det är i spelvärlden, snarare än ”slå en...