Search results

  1. Genesis

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Att notera dock att orden ”knalle” och ”gårdfarihandlare” inte är belagda förrän på 1840-talet, så innan dess hette de mest ”västgötar”, efter vad jag förstått.
  2. Genesis

    Rollspels-skrock

    En del har tur i spel, och en del har tur i samberättande.
  3. Genesis

    Jobbet - The RPG

    "Kollegor" är en ganska passiv relation. Den driver inte till handling eller konflikt. Vill du ha relationsdrama så är det ofta bra att definiera relationer som är agendor. Du vill någonting med den här personen, förändra status quo. Du vill ligga med honom, vinna över henne, få hans respekt...
  4. Genesis

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Bartitsu är vida känt som Sherlock Holmes kampsport. Nämns i Doyles böcker. Och i den sista filmen jag länkade talas det om "gentlemen", om hur den är "hautement intéllectuelle", och hur lektionerna är mycket dyra, så åtminstone den skolan är knappast något för hamnsjåare. Wikipedia nämner...
  5. Genesis

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    I det fåtal fall jag velat ha sådant har jag istället kallat det för "Varianter". Tycker att det funkar bättre. Testa det här om ni vill variera spelet lite, få det att kännas lite annorlunda. Speciellt om man har spelat det ett par gånger. I Montsegur 1244 finns några extra roller man kan ha...
  6. Genesis

    Jobbet - The RPG

    Just det, då är det både relationer och situation, som påverkar relationerna. Så en grej du vill definiera i början är antagligen rollpersonernas relationer till varandra. Det här är ju ganska standard och massor av spel gör det, så mycket inspiration och listor på relationer finns att plocka...
  7. Genesis

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Vill man ha kampkonst från en lite mer civiliserad del av världen så kan man ju annars använda Savate, AKA ”La boxe française”. Den har också otroligt mycket mer historia.
  8. Genesis

    Jobbet - The RPG

    Här är ju till stor del preferens, men om man ska hitta på själv, se till att du kan förklara vad som skiljer en grej som funkar från en grej som inte funkar. "Skriv en personlig egenskap" räcker inte, eftersom spelare inte vet hur man avgör om en viss egenskap kommer att göra spelet roligare...
  9. Genesis

    Jobbet - The RPG

    Observera att nedanstående är hur jag skulle nalkas spelet och frågorna. Inte "rätt svar". Bästäm vad spelet handlar om och sätt detta utifrån det. Skummade igenom din trådstart igen, och det verkar inte som att det är relationsdrama (vilket är enkelt att göra i rollspel) utan mer fokuserat på...
  10. Genesis

    Dolda agendor, split the party och Alien

    Nu har jag inte koll på hur Alien funkar, men skulle det kunna vara en idé att köra med öppna hemligheter? Alltså att de hemliga agendorna är hemliga för rollpersonerna, men att alla spelarna känner till dem? Det är oftast vad jag föredrar, för då kan alla spela på dem och det blir inte så...
  11. Genesis

    Beslutsarkitektur

    Typ, beroende på vad man menar med "utan regler". Men spelledarlös friform är ju fritt berättande utan mekanik, tärningar, rollformulär, spelledare, utan någon som säger vem som får och inte får hitta på saker. Jag har inte varit med om bråk i det, men det kan säkert inträffa, precis som att det...
  12. Genesis

    Konventsrapport Falcon 2024

    Det där var hans mästerverk, men han hade fler fempoängare. Rosor är röda, violer är blå; om det ändå kunde bli vi två" var den han slog igenom med som poet, och "Rosor är röda, violer är blå, hoppas att jag duger ändå" var inblandad i hela missförståndet med biskop Biondello. Det är viktigt som...
  13. Genesis

    Beslutsarkitektur

    Det där är ju iofs en regel, det också. Prosopopée har ju till exempel en sådan regel, att om en spelare säger något så är det sant. Dragonfly Motel har också den regeln (samt en regel som explicit säger att det är okej att säga orimliga saker). Men det är en kul regel, och den känns inte...
  14. Genesis

    Beslutsarkitektur

    Jag skulle säga att de få gånger jag har varit med om att jag eller andra känt oss begränsade av någon regel så handlar det om att det regeln säger att vi ska göra: Inte stämmer överens med min bild av berättelsen/rollpersonen/spelvärlden Inte känns intressant eller kul Inte känns motiverat...
  15. Genesis

    Konventsrapport Falcon 2024

    I helgen gick Falcon ett av stapeln, Indierummets egna konvent, efter att Kim flyttat till Falkenberg och lagt ned det lilla huskonventet Kimcon och istället hyrt Falkenbergs scoutstuga. Vi var 19 personer som deltog på konventet, och det var fantastiskt. Bara indierummare, bara indielir...
  16. Genesis

    Hur ska man (eller ska man inte) inleda ett äventyr

    Du har just spelat Soffan, av allas vår egen @Stövelkatten. Tack för en kul omgång! Det var länge sedan vi fick chansen att spela tillsammans.
  17. Genesis

    Hur ska man (eller ska man inte) inleda ett äventyr

    Du befinner dig i mitten av 90-talet i en lägenhet i Tyskland. De gulnade strukturtapeterna har börjat flagna i hörnen och i vasken ute i köket ligger en hög med smutsig disk. Du sitter i lederhosen och nätbrynja på en gammal, sliten soffa och på tv:n framför dig visas en repris av en gammal...
  18. Genesis

    Hur ska man (eller ska man inte) inleda ett äventyr

    Fredrik och Blossoms äktenskap är egentligen mer eller mindre dött, men de har beslutat sig för att hänga ihop för Antons skull. Om ett år går han ut gymnasiet och flyttar hemifrån. Men när Elvira flyttar in i lägenheten bredvid blir både Blossom och Fredrik blixtförälskade.
  19. Genesis

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Själv har jag mer och mer gått mot motsatsen, att inte bryta mellan scener. Jag tycker mycket om spel som Dragonfly Motel och Kaffe tillsammans, där hela spelet körs utan avbrott och mellansnack. Det ger en intensitet och ett flöde som jag uppskattar. Avbrott mellan scener är fortfarande regel...
  20. Genesis

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Om de däremot önskade att de själva spelade på ett annat vis handlar det rimligtvis om svagheter.
Top