Jag har några lite lätt halvfärdiga spel på min sida Mountainman games.
Manticore Blues, ett OSR-inspirerat regelsystem med snabb, slumpbaserad karaktärsgenerering och d12-motor, perfekt för att lira med dina kollegor som vill testa på rollspel för första gången.
Snuftus, ett spel om märkliga...
...hur gör man det?
Edit: Jag ställde nog frågan fel. Man ska förstås inte tvinga sig på folk, men man kan ändå erbjuda främlingar att prata med dem, och jag är mest intresserad av vad etiketten kring det är.
(Spoiler för mina spelare)
Rollpersonerna i min pågående Vampire 5th edition-kampanj ska ordna en stor fest för stadens alla anarker, och jag behöver tips på saker som skulle kunna hända på en vampyrfest. Jag är alltså ute efter sidogrejer, som inte nödvändigtvis hänger ihop med huvudplotten...
Hej!
Jag och min tjej ska till Lissabon nu i december, och jag tänkte se om någon här har några bra tips på saker att se och göra och (kanske framför allt) ställen att äta.
Fint! Jag förvirrades när jag läste igenom första versionen, eftersom jag läste "mossvärldar" och tänkte mig världar bestående av mossa (typ man går omkring i en väldig skog av gigantisk mossa), så jag tror det var bra att du organiserade om boken och inledde med förklaringen av världskartorna...
Mja, detta är förstås saker som fortfarande är lite skissartade. Men tanken i nuläget är väl ungefär denna: Misslyckas slaget så har du förlorat. Vad "förlora" betyder varierar kontextuellt, men det finns vissa saker det aldrig innebär. Det innebär till exempel aldrig att du dör (det är tänkt...
I strid skulle man slå ett enda motståndsslag, ja – det är ett av skälen till att jag vill ha symmetri – och åtminstone i enklare fall skulle ett slag vara nog för att avgöra hela striden.
Det hade kanske varit coolt om man, i takt med att kampanjen utvecklades, kom i kontakt med andra gryende civilisationer, var och en med sin egen särart.
Plundrande vargfolk i norr. Ett släkte nomadiserande robotar i väster, som driver fårhjordar och byter till sig reservdelar och batterier...
Mja, det blir konstigt. Dels är det ointuitivt (man vill att högt ska vara bra), dels innebär det att ens max antal bonusträffar begränsas av svårighetsgraden.
Men tack för förslaget!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.