Jag tänker spontant på Blood Bowl, vilket låter sjukt fel, men låt mig förklara. I Blood Bowl som är ett brädspel är du coachen som leder ditt lag i en våldsam parodi på amerikansk fotboll. Dina spelare är lagom kompetenta till att börja med men får erfarenhet i takt med att de gör mål, tacklar...
Jag är prokarastinerare så jag får bara gjort något kreativt när jag egentligen skulle göra något annat. Dvs mitt skapande sker nästan uteslutande i "the dark playground" ( https://waitbutwhy.com/2013/10/why-procrastinators-procrastinate.html). Många år av mitt liv har gått åt till att försöka...
Jag höll i en Vampirekampanj där vi körde ett eget regelsystem som i korthet gick ut på:
Spelarna får dela ut värdena 1, 0 och -2 på de tre grundegenskaperna Sinne, Kropp samt Ekonomi.
När du gör något där det spelar roll för berättelsen om det går eller inte fundera på vilken av de tre...
Här är mitt bidrag: Totenzug: Festering Peregrination
Nekrovault var kanske inte riktigt min kopp te, men jag råkade ha igång lyssna-vidarefunktionen och då kom Disrupteds skiva "Pure Death", och den var riktigt bra, så slutet gott ;-)
Synd, det är ju magiskt.
"med stora svärd från livrustkammaren
hugger jag sönder bibeln och förbannar den
en trasig festisflaska är min kniv
med den så ändar jag ditt unga liv "
Sorry för sent svar, men jag menade mest att det kanske var fel sorts obehaglighet. Men jag missade ju att du höll med mig.
"Sant, men jag funderar på om detta inte är bra för just skräckrollspel. Att ständigt falla och aldrig kunna ta sig upp, känna hur man förlorar mer och mer av...
Känner inte igen Syk, men Bertil Mårtenssons "Det gyllene språnget" (1987) är ojämförligt hans bästa bok. Påminner om LeGuins "Där världen kallas skog" och är nog, tillsammans med Pocahontas, ursprunget till Avatar-filmen :)
Handlar om forskare som ska undersöka om det finns någon...
Jag har en anekdot som berör ämnet och det du skrev om
Sant, men jag funderar på om detta inte är bra för just skräckrollspel. Att ständigt falla och aldrig kunna ta sig upp, känna hur man förlorar mer och mer av valmöjligheten och sedan sätta sig ned och ge upp - bara för att bli uppslukad av...
Hej på er. Rensar i hyllorna och letar nytt hem åt följande saker. Allt i mycket gott skick.
ROLLSPEL:
DEATHWATCH (SÅLT)
Det klassiska Space Marine-rollspelet som gavs ut av Fantasy Flight Games. Säljer ett helt kit med vad jag tror är allt som gavs ut. Alla böckerna väger tillsammans lite...
Jag tänker ju att klockan mest har dramaturgiska anledningar, men också som stöd för spelledaren hur hen ska tänka med speltiden. För ett kvällsscenario på ca 4h ger det ett körschema så att säga. Samtidigt är det ju en fråga om kronologi snarare än att styra spelarnas val.
Jag ska tänka mer...
Tack för smarta tankar!
Klockan är ju som du säger Simon, det är helt enkelt kalendern kopplat till några olika händelser som sker oavhängigt vad spelarna hittar på eftersom det är karaktärernas relationer och handlingar som är fokus. Håller på att titta på The Wire så här långt efter alla...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.