Middag med morlocker - 130407
Efter att ha funderat en stund på huruvida det var någon mening med att bevaka den något hemligare ingång till ASE som upptäckarna hade hittat bestämde sig hela gänget istället för att en bekväm sovplats och barhäng var värt mer. Alltså återvände man tillbaka till...
Jag förstår inte riktigt varför du förväntar dig att "old school" ska vara något "nytt", när det ju per definition är menat att härma något gammalt? Det är ju snarare så att "sedan början av 80-talet" är i senaste laget; tänk istället 74-81 eller så. Givetvis finns det folk som spelat på det här...
Näe, "old" borde ju rimligtvis inte kännas "nytt" :gremsmile:
Men jag är nyfiken på hur du menar med "bra och dålig dag"? Vilka exempel avser du då, och på vilket vis?
Talar du om dig själv och din spelgrupp nu, eller rollspelare i allmänhet? För jag skulle säga att flera av oss som hänger här (vilket vi gör eftersom vi ägnar väldigt mycket tanketid åt just rollspelande) är extremt medvetna om hur vi kan justera spelstilar och hur olika regler och stilar...
Att läsa andras tankar har påverkat mig extremt positivt och har förtydligat väldigt mycket om vad jag gillar och varför (men så var jag ett fan av GNS också på den tiden). Jag kan förstå att man inte vill ta bort magin från något genom att betvinga det med begrepp, men jag tycker inte alls den...
Jag håller med om att det inte finns en entydig definition. Håller definitivt INTE med om att man inte ska analysera vad det är man tycker är roligt. OSR (som ärligt talat gör sig bäst som en term för publicering), eller snarare old school gaming är inte ett begrepp som är synonymt med "cool...
Det är väl iofs ganska provocerande att folk uttrycker sig starkt negativt om ens rollspelsgrupp; baserat på en persons bild av den. För det är väl så det ligger till, om jag förstår tråden rätt? Jag skulle vara ledsen i alla fall, även om det är frågan om spelstil och att alla inte behöver...
Vi spelar DnD med 7 spelare, 6 henchmen och 2 NPCs på ena sidan utan större problem.
Men det hänger förstås mycket på systemet i övrigt.
---
Den bästa summon-magin finns i Carcosa btw.
Re: Warhammer 3ed Edition
Vi på Wilhelmsidan hade inte alls någon känsla för hur vi skulle göra för att samla ihop tärningar, vilket ledde till att majoriteten av våra tärningsslag gjordes med klart under 50% att lyckas (och som folk är bekanta med upplevs c:a 70% ungefär som 50% av folk, och...
Re: Wilhelm vs. Klaus
Det var verkligen ett asgrymt arr att vara med om. Kanske orkar skriva fler tankar senare, men det var häpnadsväckande hur bra flytet var i interaktionen mellan grupperna. Systemet var lite för "opaque" för mig, men det är nog en fin bit att hugga tag i om man vill ha ett...
Det beror på vilket perspektiv vi har på saker och ting tycker jag. Det skulle ju gå att strömlinjeforma hela bidragssystemet så att det inte var så byråkratiskt. Det är ju kanske inte det här enskilda fallet i sig som är särskilt intressant, så mycket som det är en påminnelse om hur...
Jag tycker det finns teman i Lovecraft som är skrämmande i någon mån, det finns något kyligt över tankar på näringskedjan, ens minimala impact på verkligheten, insikten om hur lite vi vet om hur saker och ting är beskaffade och så vidare. Och Rats in the Walls tycker jag är äcklig på riktigt...
Det enda jag vet om grottkräl är att ju mer jag spelleder det, desto mer lär jag mig att jag inte behärskar. Jag har dock åtminstone hunnit testa en hel del variationer inom ämnet (obs att mina namngivningar av metoder nedan är påhittat medan jag skriver och inte etablerade termer).
Först och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.