Search results

  1. Rickard

    [Hypertellurians] Den slocknade stjärnan

    Köpte Hypertellurians mycket för själva stämningen och @.Per. spelledde det en gång online, vilket var kul att pröva på. Jag blev sugen på att testa spelleda något raypunk-aktigt, typ He-man, där de senare animerade He-man/She-ra-serierna är typ den enda raypunk jag har någonsin stött på. Det...
  2. Rickard

    Presentation Gröngöling gör entré

    För bäst spridning, absolut. :) ...och välkommen. Kul med nya namn.
  3. Rickard

    Prepp av The U-Boat Mystery

    Det är väl lite det som är grejen med färdigskrivna äventyr. De måste täcka in många saker som inte kommer att hända. Att spelarna följer upp något och får en oväntad belöning är väl en bra grej? Även om det tyvärr innebär en chans att det inte inträffar. För allt som står måste inte inträffa...
  4. Rickard

    Hypertellurians - regelförenklingar

    Vi brainstormade fram en värld igår och gjorde karaktärer. En spelare föreslog att vem som helst får komma på en sidoeffekt, inte bara spelledaren. Jag tänker mig att man kan köpa bort sidoeffekten men får då temporärt stryka en power eller ta lika mycket skada som entalet som tärningen visar...
  5. Rickard

    En svensk MDA

    Användaren ser först omslag och pitch, men det är inte det första som spelmakaren skapar, utan allt kommer från en idé, sedan mekanik, sedan testar den dynamiken för att slutligen berätta syftet med spelet för användaren med hjälp av omslag och pitch.
  6. Rickard

    En svensk MDA

    film noir, streckgubbar, brutalism "what kind of style to use, what kind of genre it's about."
  7. Rickard

    En svensk MDA

    Hur kommer det sig att du valde "beteende" istället för dynamik och "känsla" istället för estetik? Känsla hade jag döpt till "uttryck", alltså vilket uttryck spelet förmedlar, och beteende hade jag lämnat som originaltermen, då det handlar om hur komponenter samarbetar. För mig hjälper MDA...
  8. Rickard

    Hungrig

    Kan stockholmare någonsin lära sig att skriva att de bor i Stockholm? :)
  9. Rickard

    DoD Extrem nybörjarfråga, ha tålamod :)

    Om du vet var någonstans spelarna ska slå dem här slagen, slå dem innan spelmötet och delge resultatet när de är där. Då har du chans att få fundera ut hur du ska beskriva det. Skriv upp de namn som lyckas vid fällan/överfallet/vadsomhelst och delge informationen till dem om de aktiva i uppgiften.
  10. Rickard

    Bakgrundshistorier - play before play

    Jag började fundera mer kring bakgrunder, play before play och hjälpreda för att generera spel när vi gjorde karaktärer till Burning Wheels och vi skulle hitta på beliefs. Det är något som spelaren ska driva sin karaktär mot, men jag tyckte det var enklare om jag istället tänkte kring beliefs...
  11. Rickard

    Bakgrundshistorier - play before play

    Play before play var en grej som kom upp i Forge-eran, där man inte ska planera för mycket i scenen, för då blir det inte lika roligt att spela ut scenen då man redan vet vad som kommer att hända. Lite som beskrivningar av attacker efter skadeslag. Vi vet redan att den gör 18 i skada, så varför...
  12. Rickard

    Kul vs. Intressant

    För som jag skrivit i en annan diskussion: Jag tror att det går alldeles utmärkt att ha en fast och tydlig struktur för spelande, med exempelvis spel om InSpectres eller Lovecraftesque som förebild, men där man sedan stoppar in nya element (ex. nya platser eller fenomen) och strukturer (ex. hur...
  13. Rickard

    Kul vs. Intressant

    Simpsons resettade rätt mycket, men både Seinfeldt och Vänner hade utveckling ... "meta-plotter", om man jämför med rollspel. Bond har förändrats rejält senaste decenniet med Daniel Craig. Serier som Simpsons har antagligen inte samma publik idag som när den körde igång på 90-talet. Den har...
  14. Rickard

    Kul vs. Intressant

    Säg att man skulle förlora värden istället för att öka värden. Om man tycker det är intressant i första fallet så kommer det vara en kul förändring; om man köper premissen med att förlora. Det är bara att vi så sällan pratar om att sänka, utan är vana vid att alltid höja rollpersonens värden.
  15. Rickard

    Kul vs. Intressant

    Om vi har vant oss vid något blir det tråkigt, eftersom vi som mönstersökande människor försöker lösa alla mönster vi får. Det är exempelvis därför assymmetri är liite intressantare än full balans vid design. Som @krank är inne på: vad som behövs förändras är personligt. Om man vill bli (mer)...
  16. Rickard

    Kul vs. Intressant

    Ja, det är ju min huvudkritik till levlandet i d20-systemen. Bara större siffror utan att det gör någon skillnad. Fast egentligen handlar allting om eskalering. Jag, med flera, har märkt att när vi samberättar så stegrar vi naturligt historien. Vad som börjar som en bondpojke blir till slut...
  17. Rickard

    Impro-sällskap runtomkring Helsingborg

    Jag skulle kunna googla, vilket jag gjort, men tänkte om någon här har någon sorts kontakt med impro-sällskap i Helsingborg eller omnejd och skulle kunna rekommendera någon av dessa. Räknar "omnejd" som såpass långt borta som Lund här. Det är mer av intresse snarare än något jag kommer att...
  18. Rickard

    Mutants hemliga sällskap som koncept

    Du har en bra poäng. I MUA är sällskapen så hemliga att spelarna aldrig får reda på dem. Det står till och med uttryckligen i Undergångens arvtagare-kampanjen att ett sällskap följer efter rollpersonerna hela tiden men de lägger aldrig märke till dem. "Om det inte kommer ut i spel så finns det...
  19. Rickard

    Mutants hemliga sällskap som koncept

    Ja, man har gått i den fällan ett antal gånger. :D
  20. Rickard

    Kul vs. Intressant

    I rollspel handlar det om setting, som @Rangertheman nämner i trådstarten, men också saker som att personer utvecklas (byter karaktärsdrag), att relationer förändras, sättet att spela på förändras, äventyren förändras (ex. "nu har äventyrarna skatterna, så nu blir de taverna-ägare istället")...
Top