Search results

  1. Rickard

    Kul vs. Intressant

    "Fun is an emotional response to learning" och intressant kommer av att man ännu inte har lärt sig mönstret. Jag vet inte riktigt vad man kan lära sig av detta, eftersom det finns så många sätt att skapa osäkerhet på.
  2. Rickard

    Vilka spel har du spellidit?

    En ordvits av @Oscar Silferstjerna som orsakade trådstarten, men jag gillar verkligen vad tråden mynnade ut i. ORSAKER TILL ATT SPELGLÄDJEN DÖR Felsynkad grupp inte förklarat själva principen med samberättande kampanjen aktivt ville skapa fiendeskap mellan spelledare och spelare i somliga...
  3. Rickard

    Mutants hemliga sällskap som koncept

    Sant, men det är lite som att måla. Man behöver flera färger. Om inte annat för att inte göra saker (ex. hemligheter) alltför uppenbara. Just den här typen av komplexitet, genom att kombinera flera olika typer av källor, är någonting jag ibland saknar i rollspel. Ta spel som Call of Cthulhu...
  4. Rickard

    Mutants hemliga sällskap som koncept

    När jag gjorde en analys av Mutant: Undergångens arvtagare kom jag fram till följande: Typiska händelser i Mutant handlar om miljön i form av djur, natur eller väder, om motsättningar mellan grupperingar (exempel- vis fribyggare och handelshus, Ulvriket och Pyrisamfundet, Lejonorden och...
  5. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v7

    Taxi Driver 1976 Filmen håller på att försvinna från Netflix så jag tänkte passa på att checka av den från listan över klassiker jag inte sett. Jag blev lite tagen på sängen av att filmen har ett starkt film noir-tema. Också att filmen handlar om toxiskt maskulinitet, om tankesätt att kvinnor...
  6. Rickard

    Solorollspel - vilket är bäst?

    Här är solospel som någon snubbe gjorde på 80-talet. De är mer meditativa: Top 10 Games You Can Play In Your Head, By Yourself För lite kortare spel, både mina The Murder of Mr. Crow och Imagine kan man spela solo. En kille gjorde en serietidning baserat på ett solospel han gjorde med den...
  7. Rickard

    Hypertellurians - regelförenklingar

    Blev sugen på Hypertellurians men vill skriva ned lite ändringar som jag kommer att göra i spelet. Tänkte spela det mer som intrigerande space opera med The Foundation, The Expanse, Star Trek: Deep Space 9, Battlestar Galactica, He-man, She-Ra och John Carter of Mars som inspirationskällor mer...
  8. Rickard

    Hjälp! Stämningstext till DETECT OR DIE

    Ja, jag visste inte vad "skein" var, men när jag såg att det betydde "nystan" så såg jag framför mig hur det var som en gordisk knut, men jag kunde inte få fram det i text, så jag började tänka på liknande företeelser och just "kabelhärva" kändes dessutom passande till någonting cyberpunkigt.
  9. Rickard

    Hjälp! Stämningstext till DETECT OR DIE

    Det finns en stjärna på den tomma himlen - ditt Fall. Lös det, snoken! Skulle nog byta detta till "Ovanför dig finns en stjärna på den tomma himlen - ditt Fall. Lös det, snoken!" Hör då samman mer med meningen innan som säger "res dig".
  10. Rickard

    Hjälp! Stämningstext till DETECT OR DIE

    Vakna, Detektiv. Din minnespalats har stängts för hjärnstambyte. Det förflutnas vatten steg och ryckte allt med sig, frätande som ånger, iskallt som sorg, oböjligt som stolthet. Dina grunder är nu klyvda och splittrade, dina tankebanor är täckta av livets höstlov, ditt medvetandes spegel...
  11. Rickard

    Aktuella trender inom rollspel

    Licenser, och att släppa saker under dem, verkar vara en trend. :p
  12. Rickard

    Hjälp mig stresstesta en grej

    16, 16, 15, 9, 9, 9 ger +2, +2, +1, ±0, ±0, ±0 Kan sänka niorna ett steg (8, bonus: -1) för att höja 15 (bonus: +2) eller 16 med lika många steg.
  13. Rickard

    Hjälp mig stresstesta en grej

    Fast om köpsystemet genererar ett visst antal rader, kanske spelet borde erbjuda en rad som man kan modifiera eller ett par rader man kan välja bland? Tänker på Alien-rollspelet, när man får X poäng, får max köpa Y och måste minst har Z. I realiteten innebär det att man får raderna 5, 4, 4, 4...
  14. Rickard

    Retcon av karaktär under spel

    Du skulle kunna köra en omgång "Måndag hela veckan", där allt upprepar sig men från olika perspektiv.
  15. Rickard

    Hitta peppen igen

    Om mängden arbete A överstiger mängden timmar med skoj S med en viss factor F är känslan inte tillfredsställande i längden. I detta fall var (A / S =) F alltför stor för dig. "S" kan du inte påverka. Min F är max 0.25. En timmes arbete med förberedande för minst 4 timmars skoj spel.
  16. Rickard

    Retcon av karaktär under spel

    En rätt outforskad princip är att köra samma äventyr med samma grupp om och om igen för att testa olika alternativ. Vi som spellett på konvent vet hur annorlunda ett äventyr kan bli, trots att olika grupper kör med samma rollpersoner. Tror ett välutvecklat äventyr skulle kunna leda till samma...
  17. Rickard

    Retcon av karaktär under spel

    Någonting jag uppskattade med D&D4 var att man kunde byta ut en förmåga eller feat för varje level, just för att uppmuntra beteende och kanske få bort lite av att man måste satsa på en build redan från start. Nu blev förvisso föremåge-bytandet också en del av builds, men ändå.
  18. Rickard

    Retcon av karaktär under spel

    Varför det? Kommer äventyret förändras om en rollpersons mekanik förändras?
  19. Rickard

    Retcon av karaktär under spel

    Om spelaren vill byta rollperson kan det någon enstaka gång vara surt, eftersom jag brukar planera in rollpersonerna i handlingen. Mer för att göra dem involverade, snarare än att det stjälper om personen inte är med. På samma sätt kan jag i undantagsfall skita i att spela ett visst spelmöte om...
Top