För att nå framgång (mer än typ 100 ex) behöver du vanligen ha en upparbetad fanbase, malinglist-mottagare och/eller sociala medier-grupper med redan frälsta. Kampanjer som kämpar från början och inte når funding-målen på kort tid (helt inom någon timme eller så) ses ofta som "förlorade" eller...
Hade jag konstruerat ett BRP-system så hade jag haft 3-18 GE och 1-100% FV. Och finessen jag hade eftersträvat är att lägga in kvalitet i slaget om T100 är under GE (alla FV > GE, och alla FV har en kopplad GE). Så typ "särskilt lyckat/perfekt/whatever term" grundar sig slag under GE.
Detta...
Nu spelar iaf inte jag rollspel för att "lära mig social kompetens". :-) Jag vill ha underhållning och eskapism.
Sedan är sociala interaktioner mångfascetterat. De flesta jag har spelat med gillar tex inte att spela ut långa förförelser. Ofta blir det kackigt eller fnissigt eller bara pinsamt...
Jag ser sociala interaktioner i rollspel som oftast varandes en "kamp" eller "tävling" där en part vill "vinna" över den andre. All sådan kamp brukar i resten av spelet mekanikiseras, så jag ser det som naturligt att detta även gäller sociala kamper.
Sociala situationer som inte är av...
Jag spelade så klart extremt mycket mer/oftare när jag var tonåring och strax därefter. Och kvantitet är en kvalitet, då vi provade massor av spel och lade mycket mer tid på spelandet. Så bara mängden timmar gör att det uppkom en massa cool Awesome av bara farten. Sedan var det också mängder av...
För svenska rollspel var K först ut svjv. Och generellt har det funnits rätt få svenska rollspelsomslag med SGmT?
Och ska vi gräva ned oss i varför Lancelot hade problem med sina spel så är det en helt egen tråd, med intriger och drama värdigt en såpa. Coke vs. Pepsi fast där Pepsi dog.
Jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.