Det kom några alternativ settings till Noir, utgivna i Fenix. En var en Blade Runner-setting och den andra om att spela svenska Karoliner.
(Och kommande uppföljare till Noir utspelar sig på en annan plats än Sandukar i Imperiet.)
Oja. Det finns en hel del weird stuff under ytan i Eons mylla. Verkligt weird stuff, till och med.
Men det var aldrig ett fokus när vi dönade med spelet i dess första generationer. Kanske är dags att syra loss spelet och släppa förtöjningarna i framtiden. ;-)
Så...man är skyldig tills man har bevisat sig vara oskyldig, och där vittnesmål förkastas. Tjena. Låter som något hämtat från "Noir" (som fö inte bygger på DSA).
Varför förtjänar du en förklaring från någon annan, bara för att underhålla dina egna vanföreställningar?
En mer hederlig approach...
Har spelat de tre första Realm... spelen. Riktigt hard core. Nästan mer Management än RPG här och var - mycket att man måste planera sina resor och resurser och optimera det man har.
Spelade även båda Drakensang-spelen, vilka var riktigt schyssta. Lite budget-Bioware sådär. Också mer moderna i...
Oklart, iaf före de nyare utgåvorna. Jag köpte mitt ex i USA 2008. Mest därför att jag med glädje och förtjusning hårdlirade dataspelen från 90-talet som bygger på DSA.
(De var mer komplicerade än första utgåvan av Eon, bara en sådan sak.)
Då jag tycker att det är viktigt att personliga åsikter och yviga påståenden inte blir "sanningar" - båda de primära skaparna till Symbaroum säger att de inte har haft DSA som inspiration. Bara så det är klart och tydligt.
Jag kollade med Mattias Lilja som skrev reglerna, och han bekräftade att inspirationen *inte* kommer från DSA, utan främst från DoD, WFRP och DnD.
Varför hävdade du att "För övrigt bygger Symbaroum i grunden på Dark eye" utan att ha torrt på fötterna?
Jo, och under spelmötet berättade jag om världens sämsta rollspelsäventyr, Practice Effect. Vilket får Handelsfursten att framstå som ett under av öppen-värld, spelardriven agens och reaktiv fisktank. Jag hittade PE. Här finns det. Practice Effect
Exempel på hur fritt rollpersonerna kan agera...
Hahahahahaha! Jo, Marsklandet är både coolt och väldigt strange. Om man ställer sig på en ö mitt i träsket som har lite höjd så ser man alla andra öar i hela sandlådan. Har man dessutom en tubkikare så ser man detaljer från alla öar. Utöver att slutet är meh så behöver även introt fixas till...
Jag hade helt missat den här tråden. Tack @Henke för recensionen och de goda orden. (Även om det är lite läskigt att inse att jag och Petter skrev Noir för .... 15 år sedan!).
En uppföljare kallad "Noir: Syndens Diplomater" är under långsam utveckling. Och som tar vid "efter" Noir och spolar...
The Troubleshooters. Lätt val! Bara det att man inte kan dö (om man inte vill) liksom! Men att glida runt som en jetsettare och ha det ballt, spännande och en smula romantiskt är svårslaget.
Du bör isf stålsätta dig rejält när det kommer till kampanjens avslutande och du kommer att märka hur många kreditkortsbetalning som havererar. Då behöver du jaga folk med blåslampa innan Kickstarter stänger ned tidsfristen och avnoterar de backers vars kort inte kan belastas.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.