Search results

  1. Big Marco

    DoD Designtankar

    Det trodde vi också. Men FYS används för Dödsslag (vem vill ha nackdel på det?!), INT för många färdigheter, PSY för Skräckslag (så att välja "Rädd" ökar risken för true terror!) och KAR används för att få upp folk på fötter om de når 0 KP. Tillstånden ställer ofta till det, och bildar...
  2. Big Marco

    DoD Designtankar

    Det blir roligare och snabbare spel. Som Tomas skrev ovan "Därför behöver man heller inte bestämma om man ska parera förrän man faktiskt vet om anfallet träffar - detta minskar "whiff-faktorn" där man slösar bort sin handling på en onödig parad." så upplevde vi under speltest att det blir en...
  3. Big Marco

    DoD Designtankar

    Ankan har bara en handling. Vill Ankan slå efter Bärsärken kan Ankan byta turordning med Bärsärken, men då finns risken att Bärsärken träffar, Ankans parad missar, och Ankan dör. Alternativt Ankans parad lyckas, vapnet/skölden går sönder och Ankan står utan vapen. Men sure, vi kan lämna detta.
  4. Big Marco

    DoD Designtankar

    Jag menar att Ankan inte kan vinna om inte Ankan anfaller. Och att anfalla först medför chansen att nedgöra Bärsärken innan Bärsärken får utföra ett eget anfall. Du fokuserar på att misslyckas med sin handling. Ingen kämpe går in i en strid för att misslyckas. Dessutom, vid parader går...
  5. Big Marco

    DoD Designtankar

    Du kan inte försvara dig till vinst (iaf inte om du inte har vänner som kan anfalla den du försvarar dig mot). Det är alltid bättre att ha ett högre initiativ. Om inte annat för att byta bort det till någon annan som behöver agera tidigt i rundan. (eller kombos, som Krigarens "Stridsvana" som...
  6. Big Marco

    DoD Designtankar

    Nackdelen är att striden blir mindre spännande. Nu finns det osäkerhet inför varje runda, och strider kan helt vändas genom hur korten faller ut.
  7. Big Marco

    Mitt problem med djurfolk

    Redan de gamla grekerna (och egypterna, och…). De är människor i djurkostym. Alternativt det är fantasy. Och kanske är det så att djurfolken kom först och från dessa kom djuren till och anpassade sig till fyra ben? Vad säger spelens skapelsemyter? :)
  8. Big Marco

    DoD Stretch Goals

    Bevare mig väl! Nu fick jag en släng av PTSD.
  9. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Jag antar det är okay att glänta på speltestprocessen lite, då under en period hade rustningar just tärningsslag. Typ ABS 1t6. Detta slöade ned flytet och tempot mycket och gjorde väldigt lite för förhöja spelglädjen. Personligen tycker jag att nuvarande lösning är mycket bättre.
  10. Big Marco

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Och har aldrig varit.
  11. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Ja, det har testats. Dessutom låses dina möjliga pressade slag av dina tillstånd, så Max 6x pressade slag kan göras per vila. Och tillstånden slår inte sällan väldigt hårt, ofta när du minst anar det.
  12. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    I det fulla spelet finns mängder av möjligheter till fler avvägningar än vad snabbstarten omfattar - den är trots allt ett tvärsnitt för att testspela en äventyrsplats med förskapade rollpersoner.
  13. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Är det konstigt att 3-mot-1-strider är farliga? (Just svartalfer är ofta för klena för vapnen du anger, men säg tre butiga orcher istället.) (I det fulla spelet finns fler system för erfarna hjältar att hantera även detta, dock. Men det tror jag ligger utanför scope:t för snabbreglerna.)
  14. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    EDD var extremt farligt, om du inte har rustning. Du fick ofta lemmar kapade. Lite större vapen dödade dig ofta på en träff, alternativt gjorde dig obrukbar, och redo för pensionering. Med tung rustning fick vi istället evighetslånga strider där inget hände. Och vad vi har gnällt över i typ 40...
  15. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Det beror på numerär och hur turordningen i stort ser ut. Det är ju ballare att anfalla än att parera! :-) Ja, sköldar har högre BV.
  16. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Så klart sannolikheten är emot dig om du är usel på att utföra en färdighet och du väljer att pressa iaf - fast då ligger ju det konstiga (desperata?) beslutet snarare hos spelaren än hos reglerna. Min erfarenhet är att Pressa främst används när du är rätt duktig men har otur (typ ha FV 16 och...
  17. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Strider är snabba och farliga. Vilket gör dem fartfyllda och inte till den nednötningsfest som klassiska DoD var (Bredsvärd mot Ringbrynja, någon?).
  18. Big Marco

    DoD Snabbstartsreglerna

    Dissa inte innan du har testat. Pressningar är en höjdpunkt i spelet, i mitt tycke. Det genererar ångestladdade beslut om att "bli bra här och nu" kontra "jag är förstörd efteråt".
  19. Big Marco

    DoD Sweden Rolls på Medeltidsveckan - nu kan ni lyssna!

    a) Korten öppnar upp för ett jäkligt intressant metaspel då man kan byta kort mellan spelare, men bara "uppåt" (dvs jag har ett kort som ger att jag agerar tidigt i rundan, men jag väljer att byta mitt kort med någon annan som egentligen hade en senare turordning). Det gör att mer...
  20. Big Marco

    Expert Wastelands 2.0 ??

    Jag tycker att Byrr är en USP för spelets IP. Utan Byrr är det bara Folkhems-nostalgisk Post-Ap, vilket snabbt blir stale. Jag skulle göra Byrr mycket tydligare i settingen och att de får agera förtryckande fascistockupationsmakt. Byrr är ovanliga utanför städerna eller produktionszoner och går...
Top