Search results

  1. Genesis

    Ett försvarstal till utmaningar

    Jag spelar ju med Shcrödingers drake, att ingenting finns förrän det etablerats i spel. Men så fort någon sagt något så finns ju det, och därmed finns saker att analysera. Och allt är inte lika rimligt, eftersom det måste stämma med vad som är etablerat. Och inget av det tar bort möjligheten...
  2. Genesis

    Peak 90-tal

    Jag har två olika bilder av 90-talet som borde vara ömsesidigt uteslutande, men som på något sätt samexisterar. Den ena är "Det är 90-tal och det regnar", i kontrast mot "det glada 80-talet". Den andra är optimismen efter Sovjetunionens fall, kalla kriget är över, Fukuyama skriver Historiens slut.
  3. Genesis

    Peak 90-tal

    Sedan är ju en stor fråga vilket 90-tal vi pratar om. Tråden handlar ju mycket om det amerikanska 90-talet, vilket är naturligt eftersom det är den allenahärskande kulturella referensen idag, men jag tänker mig att innan internet hade slagit igenom helt så var Sverige inte riktigt lika...
  4. Genesis

    Ett försvarstal till utmaningar

    Jag håller nog med om allt detta, tror jag.
  5. Genesis

    Peak 90-tal

    Den här är dock äkta 90-tal:
  6. Genesis

    Peak 90-tal

    EDIT: Okej, originalet (enligt YouTube "Vill ha deg") kom på 80-talet, och den här kom år 2000. Men den är ändå peak 90-tal för mig. Men säkerligen för att jag inte minns 90-talet så mycket (jag var 7-17 år gammal, så jag har knappt några minnen från den tiden), så allt jag tänker på som 90-tal...
  7. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    Javisst! Skrev lite om det i den andra tråden, att det finns flera agendor som kan hamna i konflikt med varandra. EDIT: Länk till den andra tråden, för framtida läsare.
  8. Genesis

    Ett försvarstal till utmaningar

    Det är såklart omöjligt att uttala sig om någon annans spelstil, och extremt vanskligt att uttala sig om en spelstil man inte själv sysslar med, så jag behöver vara tydlig med att min syn på detta, baserat på minnen av min ungdoms tradspelande samt diskussioner här på forumet under åren, är...
  9. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    Allt går la att göra fel. Min poäng var att målet i Montsegur, det spelarna förväntas göra, är annorlunda än i ett spel av mer problemlösande karaktär. Det finns inget uppdrag att lösa, inget äventyr att klara, och spelarna förväntas inte agera för sin rollpersons bästa. I de flesta...
  10. Genesis

    Äventyr - Tema möhippa/svensexa

    Ja, det är en spelstil som jag gillar. Behövs inga konflikter, för spänningen ligger i att upptäcka/skapa relationer och bakgrunder. Man blir nyfiken på att veta hur allt hänger ihop. It’s Complicated är ett spel som gör detta väldigt bra (och setupen med möhippa/svensexa skulle funka rakt av...
  11. Genesis

    Äventyr - Tema möhippa/svensexa

    Jag har själv ganska begränsad erfarenhet, och tänker att det här inte är rätt tråd att diskutera jeepformen specifikt, men jag tycker absolut att man kan ha ett spel med tunga teman utan att det blir dåligt. Vad som menas med ”oansvarigt” är jag inte säker på, men man behöver ju inte göra ”Fat...
  12. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    För min del har jag ju bara nämnt D&D som ett exempel på ett spel som inte har minmaxproblem, eller i alla fall försöker minimera dem. Jag har ju inte spelat femte utgåvan, men jag har spelat fyran med bland annat @Dante, @Vitulv och @Rising, och Rising gjorde en multiclass-ranger-paladin som...
  13. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    Ja, det är skitenkelt. En rollperson kan inte dö i Montsegur 1244 om inte spelaren går med på det. Och om man minmaxar det så vill jag mena att rätt sätt att göra det på är att försöka få till en så spännande och gripande berättelse som möjligt. Och gör man det, om man försöker att få till detta...
  14. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    EDIT: Försökte söka mig fram till ursprunget. Eventuellt är detta den första gången han nämner det. Det var den äldsta referensen jag hittade i en snabb sökning, i alla fall:
  15. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    Ja, det känns jättekonstigt. Det är väl klart att de får? Folk får och kan spela hur de vill. Det jag sade i det citerade inlägget var att: Det är inte konstigt att klaga på ett spel som uppmuntrar minmaxning men går sönder om man minmaxar. Det är konstigare att klaga på en spelare som...
  16. Genesis

    Ett karaktärsbygge som vinner alla spel

    Jag är helt på spelarens sida här, förutsatt att spelet har ett stridssystem och regler för att dö. Spelet ger dig uppgifter att utföra, verktyg att använda för att utföra dessa uppgifter, och om du inte använder dessa verktyg effektivt så riskterar du att inte få vara med att spela längre...
  17. Genesis

    Hantverksgruppen rapporterar

    Tror du fumlade på den länken. En annan sak Jonas nämnde var att han fann det mycket lättare efter att han började fokusera på vad han skulle beskriva (ljud, lukter och metaforer) snarare än att fokusera på att bara inte beskriva synintryck. Och jag tänker att det är lite bredare än att bara...
  18. Genesis

    Äventyr - Tema möhippa/svensexa

    Det är ju den här typen av teman jag gärna spelar. Lite gladare och mindre allvarliga teman kan vara kul som omväxling, men mörkare teman är mycket av vad jag gillar inom rollspel, så på den fronten tycker jag att det är toppen. Jag tycker att det låter som ett jeepformsscenario. Bleed...
  19. Genesis

    Hantverksgruppen rapporterar

    Hantverksklubben #56: Beskrivningar bortom det visuella Igår var vi återigen sex pers: Jag själv, Anne, Nathalie, Jonas, @nano och Alexi. Temat var mitt, och handlade om att komma förbi det visuella i beskrivningar. Som verbalt medium har rollspel massor av verktyg för att beskriva omgivning...
  20. Genesis

    Söker spelledarlöst spel för sex spelare

    Jag har för övrigt översatt formulären till svenska för detta. Ska se om jag får chansen att spela det på LinCon.
Top