Search results

  1. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Öhm. Jag hade en massa helt bänga idéer i början av projektet. Bl.a. försökte jag använda optiska illusioner i sidbakgrunderna. Tack och lov kom jag på bättre tankar ganska snabbt. Det tog faktiskt inte så jättelång tid. Jag bollade lite skisser fram och tillbaka med Petter Nallo (Creative...
  2. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Vet ej. Först och främst ska alla Kickstarter-backers ha sitt.
  3. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Nä. Själva typografin (bortsett från rubrikerna satta i Infidel C) är gjord för att vara tydlig och läslig, med luft kring texten och väl tilltaget radavstånd. Att formen på textblocket inte är rätvinklig gör inte texten mer svårläst (utom då radlängden blir jättekort – varje gång ögat ska byta...
  4. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Inte medvetet, men det är rimligen där som tanken på lutande textspalter bitit sig fast någonstans i bakhuvudet. Att balansera det konstiga, fula och oväntade med klassisk typografi och läsbarhet. Texten är helig. De svarta kilarna. De har funnits med sedan början i en eller annan form. De...
  5. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    För att Petter Nallo är grym på att hitta grymma konstnärer. För att de grymma konstnärerna är grymma på att skapa grym konst. Och lite grann för att jag är över medelgrym på det jag gör.
  6. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Infidel C av Jonathan Barnbrook till de högsta rubriknivåerna. Sokol av Dmitry Greshnev till anfangerna. FT Granpas Script av Emil Karl Bertell till bildtexterna. Alverata och Alverata Irregular av Gerard Unger till texten.
  7. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Det kan man säga. I de tidiga skisserna experimenterade jag med lutande text – men redan vid så lite som 0,5° kändes texten betydligt svårare att läsa. Och då jag inte vill göra innehållet onödigt svårtillgängigt övergav jag snabbt den tanken. Så all text, sånär som på bildtexter och...
  8. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Och ytterligare några.
  9. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Några fler uppslag.
  10. Dante

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Tjo! Här har ni en trave förhandstittar på den praktiskt taget helt färdiga grundregelboken till KULT: Divinity Lost. Anledningen till att jag la trådstarten under Rollspelsmakande i stället för Nyheter! Recensioner! Promotion! är att jag tänkte köra en AMA (ask me anything) angående...
  11. Dante

    Nekromanti Trudvang Chronicles

    Aww, you guys!
  12. Dante

    Nekromanti Grafer i rollspel

    Jag tror inte det är lingvistiska grafer som avses.
  13. Dante

    Nekromanti Grafer i rollspel

    Jag gör ofta grafer och diagram när jag klurar på spelmekanik och sannolikheter – men jag är tveksam till om någon verkligen skulle vilja ha dem med i själva spelet.
  14. Dante

    Nekromanti En sorglig bemärkelsedag

    Idag skulle Johan Rising fyllt 40 år. Han blev bara 32.
  15. Dante

    Nekromanti Vad är det viktigaste som hänt i svensk rollspelshobby?

    Glöm inte att SVEROKs företrädare tog striden mot moralpaniken varhelst den stack upp sitt fula huvud. Det var bl.a. därför förra årets Rollspelsdrake gick till Eliot Wieslander – som i stället för att ägna sig åt att bara vara ordförande i ett ungdomsförbund fick ägna ansenlig tid åt att...
  16. Dante

    Nekromanti Font med fantasysymboler

    Jag har dessvärre inte hittat något dingbat-typsnitt med bra fantasyikoner. Däremot finns http://game-icons.net/ där du kan hitta några tusen ikoner i svg- eller png-format.
  17. Dante

    Nekromanti [GothCon 2018] Spel-/konventsrapporter

    Jag spelade NÄSTAN Tjuvarnas labyrint.
Top