Har flera gånger använt platser rakt av, men i en fatasivärld. Gör det lättare att komma ihåg hur de gick och var de är. Tänk: Mind palace.
(återkallar minne av förra spelsessionen) ”…hmm, först gick de förbi universitetet och vidare mot lasarettet, … ja de skulle till Ålidsbacken där det...
”Alla lumpna profitörer som försöker ta ditt slit för inget och säljer tillbaka det dyrt”
Strävar alla efter att tjäna och göra sig rik. Ffinns det någon annan idé i den här världssettingen där det förs en kamp för att dela lika, jobba för det gemensamma och trycka ner dem som försöker sko sig...
Ja den är trevlig, men jag känner sällan att den ligger lika skönt som ett block. Skulle dock vilja ha deras nyaste penna, tror jag skulle gilla vridmomentet.
Analogt tecknande är fortfarande mest direkt och naturligt för mig (inte bättre utan bekvämt). Blyerts är förstaval, flytande tusch nummer två.
Ändå så sitter jag nästan enbart med datorn idag. Hur är det för er?
När någon gör en transaktion/inköp som hör till den övre skalan så får de en checkpunkt/kryss och får de för många efter ett tag så händer något negativt.
Det finns en queer historia kopplad till skepparlivet och pirater i synnerhet. Så det skulle nog gå göra vilket piratspel som helst till ett inkluderande spel om man läser på lite om legender och seder.
Till en förmåga som begränsad på det här sättet passar ”tog-kogrets-innehåll-slut-mekaniken” väl. Då är riskerar man nåt varje gång den används. … eller alternativt att man alltid kan använda den men måste lyckas (tärning) för att slå av den.
Från och till så blandar jag metoder. Målar fläckar med akvarell för att få det som pigmenten ger, tar in det och digitaliserar i illustrator och kombinerar med digital bild. Just att det är flera separata steg gör att det blir roligare. Jag måste inte få det snyggt och rätt utan bara gör, så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.