Jag tänker nog i samma bana när jag tänker färdighet i spel. Antingen säger det hur stor chans man har inom ett område eller bara att man kan detta område. Det senare om man spelar spel utan givna tärningsslag.
Jag tycker att man inte behöver en färdig lista utan kan hitta på de tre fyra huvudfärdigheter man har fritt.
Frågan som sagt. Vad ska man ha färdigheter till!?
Måste de vara färdigstöpta eller får de modeleras/kombineras?
Annars räcker gott tre fyra färdigheter per person. Nåt man gör dagligdags, nåt av ens uppväxt, något kulturellt och så kanske en hobby.
1 Din breda och djupa insikt i färdighet gör att dina kunskaper breddas, du kan och förstär dig pả andra liknande färdigheter. Färdigheten tar upp och har tagit upp en stor del av ditt liv. Om det inte är ditt yrke sa är det nägot man talar om att du kan.
2 Färdighetens insikter och nyanser...
Rollpersonen är en person (som jag styr).
Rollpersonen är min avatar.
Rollpersonen är min agent.
Rollpersonen är en spelpjäs.
Rollpersonen är ett medel för att berätta och gestalta.
Rollpersonen är en ursäkt för att gestalta.
Rollpersonen är ett resultat av att jag gestaltar.
Rollpersonen är...
Det jag pratar om är väl kanske det som en del säger när de pratar om att låta rollen leda. Men även om jag skojar lite så är jag nog lika allvarlig (bara att välja vad jag menar).
[tldr] Inte att höra röster. Utan mer som att upptäcka och inse i görandet. Lite som författaren som ser mer i...
Finns ju massor med märkliga väder i vår värld som sällan används (och som kan ges en fantasyinramning).
Firenado: en tornado som brinner.
Waterspout: en tornado över havet mättad med vatten, en vattenpelare med andra ord.
Eldregnbåge: är hos oss bara en märklig regnbåge/ljusfenomen.
Område...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.