Håller ej med de två föregående talarna. Det är klart att man i allmänhet har ett större ordförråd och bättre grepp om språkliga nyanser på sitt modersmål. Men det finns uttrycksmöjligheter i främmande språk som saknas på svenska, som kan göra att det främmande språket ändå är att föredra...
Jag får väl ta på mig att lovebomba ett av de glömda svenska rollspels-mästerverken: Terone.
Jag har i talande ögonblick spellett Terone i ungefär ett års tid för @Bunny, Snigel och spelets skapare, @Dimfrost. I detta är jag antagligen unik i senare års svensk rollspelshistoria.
Reglerna är...
Ja, egentligen har du nog rätt. Jag ville bara ha med utomjordingar för att 1) det var så min dröm var och 2) det är ju alltid kul att lägga in lite extra nördgrejer som höjer känslan av overklighet.
Men Big Lebowski är förstås redan en berättelse som präglas av en viss overklighet, även om den...
Det är sant, det hade jag glömt.
Det är ändå inte UA. I mina ögon är UA mer seriöst, även om det förstås har komiska element. Det handlar om makt och besatthet och kampen över att kontrollera verkligheten. Även i kampanjformatet där man spelar vanliga, icke-magiska människor är väl tanken att...
Tror inte likheterna är så stora, förutom att man spelar kufar. Det är inte skräck, för det första. Och även om jag föreställer mig ett system som på sätt och vis är oförsonligt, så är det inte tänkt att ha den här specifika OSR-oförsonligheten, med ond bråd död som ett ständigt närvarande hot...
Det är inte Unknown Armies. I Unknown Armies spelar man magiker och ens motståndare är också magiker. Här spelar man vanliga jönsar som dras in i märkliga skeenden, och ens motståndare är också vanliga jönsar som försöker utnyttja fenomen de inte fullt förstår för att bli rika/bli kända/ta...
En gång hade jag en dröm. När jag vaknade tänkte jag: "det här skulle ju kunna bli ett rollspel".
Hisspitchen för De hjältar vi förtjänar är "Arkiv X möter The Big Lebowski".
Man spelar kufar och outsiders som på något sätt dragits in i mysterier och ränkspel kretsande kring utomjordiska...
Istället för definition tänkte jag försöka mig på lite analys.
Ordet "regel" antyder väl en preskription, något man, i någon mening, måste göra.
Men vadå "måste"? Uppenbarligen måste man inte göra nånting som står i en rollspelsbok. Ingen tvingar en att överhuvudtaget spela spelet.
Kanske: vi...
Fördelen med spelledartips istället för mekaniker är väl att vissa grejer är svåra att hårdkoda i regler.
Typ: "Var lyhörd mot dina spelare och validera deras beslut" – hur gör man det till en mekanik som täcker alla möjligheter?
Det är ju inte heller som att Esoterrorists och andra...
Detta är mina favoriter från senare år, i ingen särskild ordning:
Witcher 3 är fortfarande min guldstandard för 3D-open world-rollspel. Episkt, men samtidigt personligt. Dark och gritty utan att nånsin bli hjärtlöst. Och såklart, väldigt visuellt vackert.
Om du har en tålmodig polare/partner...
Right... alla de här sakerna är ju saker som spelarna kan diskutera in character, som sina rollpersoner.
Men du är ju samtidigt personen som älskar immersion och hatar att gå meta. Skulle du inte tycka det var lite jobbigt om folk började diskutera taktik under samtalet med baronen, när baronen...
Nå det stärker ju i så fall bara min poäng att denna typ av spelarskicklighet kanske är mer acceptabel.
Jag kan dock sympatisera med de grupper som väljer att inte tillåta "baksätesspelande" utan kräver att varje spelare ska komma på sin egen taktik (så länge inte rollpersonerna har möjlighet...
Tycker inte man ska tänka på spelarinsatsen vid övertalningsförsök som "skådespel" i första rummet.
SL borde alltså inte ta hänsyn till hur väl spelaren gestaltar sin karaktär (vad har det med saken att göra? man kan ju gestalta en icke-övertygande karaktär lika väl som en övertygande), utan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.