Search results

  1. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Fine, men vi ska inte heller ha kriterier för god design som är helt och hållet formella, utan att ta hänsyn till ifall de formella bristerna faktiskt skapar några hinder i konkret spel. Vi måste komma ihåg att spelet skapas i mötet mellan reglerna och spelarna, och designa och kritisera...
  2. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Är det nödvändigtvis ett problem då? Jag menar, rent konkret. Jag misstänker att man ibland, som designintresserad, kan ha en tendens att stirra sig blind på de rent formella, internt-logiska dygderna hos ett system och förkasta designlösningar för att de framstår som inkonsistenta eller...
  3. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Om det är av intresse för någon så hade jag inte erfarenhet i åtanke när jag skrev "metavaluta". Sen finns såklart system där samma valuta fyller bägge funktionerna – som Deadlands, i @Rickard s inlägg ovan – men det är kanske också en typ av system man vill undvika, av de skäl Rickard anför.
  4. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Det här köper jag inte. Det är ju inte som att systemet är en black-box som inputtar rollpersonerna spelvärden och outputtar en chans att dö. De enskilda stegen spelar roll, har olika psykologisk feel och ändrar spelets textur. Ett system med poäng som låter spelarna rädda sig undan en oblid...
  5. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Vill du utveckla detta? Varför är det nödvändigtvis en dålig sak?
  6. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Well, jag har inte sagt något annat, bara att jag personligen som SL har svårt att hålla reda på det och få in det i spelet.
  7. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Måste poängen då garantera att slaget blir framgångsrikt, eller går det bra om den bara tillåter ett omslag? Det här är ju en intressant designparameter som jag kanske borde ha tagit upp i mitt originalinlägg: hur metapoängen återställs. Många system lägger ju in mekaniker för att spelarna ska...
  8. Man Mountainman

    Metavalutor!

    Vad tycker vi om metavalutor, egentligen? Åsikterna går isär om metavalutor, och jag är intresserad av att höra era argument. Vilka sorters metavalutor gör sig bra/mindre bra i vilka sorter spel? Vad är de bästa och sämsta implementeringarna av metavalutor ni sett i etablerade spel? Hur har ni...
  9. Man Mountainman

    Vad har ni för hobbies/intressen som inte har någon rollspelskoppling?

    Dricka öl och snacka skit (samtidigt alltså, inte var för sig). Jag kunde säga "filosofi", men det är ju mitt jobb. :(
  10. Man Mountainman

    Luke Crane Skapar Kickstaterdrama

    Man kan läsa ett av vittnesmålen här. I samma reddittråd fanns lite andra vittnesmål från andra påstådda före detta bekanta till Koebel. Bland annat något om att han skulle ha försökt driva ett annat ex från staden de båda bodde i, eftersom det var "hans stad". Det sagt så vet jag inte hur...
  11. Man Mountainman

    Hur fungerar era hjärnor?

    Talade med en spelare om detta, som gav vid handen att han hade en benägenhet att "låsa sig" vid sin egen tidigare visualisering av en situation. Därför kunde han ibland bli blind för handlingsmöjligheter osv eftersom de inte medgavs av den bild han skapat sig av situationen, även om ingenting...
  12. Man Mountainman

    Kall kalkon på coca cola

    Också surt, väl?
  13. Man Mountainman

    Hur fungerar era hjärnor?

    Visualiserar rätt mycket, men kanske... på en hög abstraktionsnivå? Jag tror inte jag fick någon specifik bild av ankornas kläder eller salens inredning t.ex. Så mina visualiseringar är inte så "mättade" av detaljer, om jag inte aktivt anstränger mig.
  14. Man Mountainman

    Bra folk att känna i Cadillac City

    Jo, det är lite för meta för min smak också, och som reglerna är skrivna så tvingar det ju hela spelet att kretsa kring den centrala poängekonomin, men det har iaf en del bra tankar kring hur drama fungerar och hur interpersonella scener kan skötas i rollspel.
  15. Man Mountainman

    Bra folk att känna i Cadillac City

    Jo... nån typ av opartisk resolutionsmekanik vill man nog ha, av de skäl du nämner. Något i stil med en reaktionstabell går ju en bit i den riktningen. Jag tänker också att även om man inte har några dedikerade sociala egenskaper i stil med "karisma" eller "övertala" så kan man tänka sig att...
  16. Man Mountainman

    Bra folk att känna i Cadillac City

    Mmm... jag är lite skeptisk mot den sortens system dock. De flesta sociala interaktioner har ju inte karaktären av strider som i princip är nollsummespel där vinnaren tar klabbet, utan förhandlingar där bägge parter har något att vinna (vilket kan vara konkret, som pengar, eller mer...
  17. Man Mountainman

    Bra folk att känna i Cadillac City

    Som jag antytt i andra trådar så filar jag lite på en version av Risings gamla idé Cadillac Crazy Cillerz (CCC), som han och jag arbetade på av och till för många år sedan. För en introduktion till spelet, se nedanstående introblurb (jag skriver spelet på engelska): Nå: troget upphovsmannens...
  18. Man Mountainman

    Hur översätter ni ”phylactery”?

    I second this motion. Finns ingen anledning att göra det mer komplicerat än nödvändigt.
  19. Man Mountainman

    Vad spelade ni 2020?

    Spelledde: - Stars without number - Terone - Mörk Borg (oneshot) Spelade - Shadowrun - Mörk Borg (oneshot) - Säkert nåt annat som jag glömt.
Top