Om det nu stämmer, så skulle jag kanske gissa att en stor del av förklaringen ligger i att rollspelare ofta är nördar och kufar som kanske inte känt sig helt välintegrerade i de konventionella sociala sammanhangen under sin uppväxt?
Ja, när man tänker på saken är den tropen lite märklig. Den där taskiga attityden andas ju ett alltförmänskligt hävdelsebehov och ängslig statusmedvetenhet.
Olika varianter man kan tänka sig är väl:
En halvgud som ibland är entusiastisk inför rollpersonerna som hon bara tycker är så...
Eftersom Quan'talis var upphovsman finner jag det osannolikt att reglerna existerar i någon form annat än som de speltestrapporter han publicerade, men du är ju en prisad speldesigner, du kan säkert pussla ihop en fungerande helhet från de brottsstyckena.
Begränsningar är ju en del av alla spel. Schack skulle inte vara ett intressant spel om alla pjäser kunde hoppa var som helst på brädet.
Likaså är handlingsutrymme, inom de satta begränsningarna, en del av alla spel. Med Thi Nguyens ord är spel "agentskapets konst".
Frustrationen över...
Vill ni berätta lite mer om hur regelsystemet fungerar i konkret detalj? Vad är grundmekaniken? Är det några särskilda regellösningar ni vill framhålla som ni är särskilt nöjda med? När ni säger att det är "regellätt", vad innebär det mer precist?
Jag gillar inte jämförelsesystem, av två anledningar:
Ointuitivt. Det finns ingen naturlig koppling mellan ett siffervärde och dess diegetiska innebörd. I slå-över-system är högt = bra, oavsett om vi talar om tärningsresultat, färdighetsvärden eller svårighetsgrader, vilket är mycket mer...
Jag föreslår C.H.I.R.P. - Cosmic Horror Investigation Role Playing
alt. C.H.I.R.P.Y. - Cosmic Horror Investigation Role Playing (featuring Yog-Sothoth)
Jag gillar ändå att de tre sätten att dö på tydligen är: genomborrad av pilar, få sin hjärna utsugen av en illithid, och bli experimenterad på av rymdvarelser.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.