Jag skulle utan att ens läsa vad det var för spel köpa rollspelet på en gång om det stod "Finns inga regler för strid" på det. Eller för den delen "saknar helt strid". Jag skulle vara salig! Särskilt om det var ett stort spel med hög efterfrågan, för då skulle äntligen en seglivad norm i...
Jag fastnade lite för inlägget om giftig positivitet. Det här är en grej som i allra högsta grad finns.
Nu talar jag från mitt perspektiv. Positivitet blir giftig när det är flera som uttrycker glädjen över en sak och hur bra den är utan att sätta ord på vad som är så bra, för att sedan titta...
Jag tänker en hantverkare som lyckas exceptionellt och därmed får tillgång till en audiens med en person från de högre samhällsskicket vilket kastar berättelsen i en ny riktning. Hantverkaren som fångade ädlingens uppmärksamhet med sin förmåga att snida de mest vidunderliga ikonerna.
Det kan även vara coolt om färdigheterna speglar hur långt spelvärlden är i sin teknologiska utveckling.
En mer utvecklad värld har ett karaktärsblad fyllt med fler specialiseringar än ett karaktärsblad som återspeglar en spelvärld som är i ett tidigare skede i sin utveckling.
Inte för att...
Nu tar jag bara en del ur helheten, men det handlar inte bara bristen på ork det handlar också om förutsättningar för kreativitet. Somliga behöver tydliga regler, strukturer och mallar för att kunna vara kreativa. Handlar inte om att inte orka, det handlar om huruvida spelet erbjuder möjligheten...
Handlar inte det om förväntan? Det jag ser skapar ju en förväntan om vad spelet handlar om, särskilt på ett rollformulär som är mer kompakt än en regelbok. Här kan jag helt och hållet förstå att spelaren känner sig lurad. På rollformuläret, om ett sådant finns, så bör det som spelet handlar om...
Det här funderade jag på. När det kommer till skrivande så finns ju ett råd om att lägga det viktiga längst fram, medan det mindre viktiga ska komma långt bak i texten. Funderar på om inte det ger en bättre indikator på vad som är viktigt i regeltexten. Jag vet med mig själv att jag kikar första...
Regler är enkla att ändra, vanor är svåra att förändra. Kanske behöver vi mer nudging som det talas om inom sociologin där vi petar folk i rätt riktning med tekniker som inte handlar om regler, utan istället förenklar det beteende vi vill se. Jag upplever sällan att rollspel underlättar...
Det här gillar jag. Jag tror att vi hade agerat annorlunda runt spelbordet om det var skrivet på följande sätt:
Vid ett lyckat slag kommer du uppnå ditt mål. Det innebär att om du lyckas med slaget för att muta vakten kommer denne inte skapa problem för er framöver. Er muta lyckades vinna över...
Rent anekdotiskt så har jag märkt att spelgrupper mer går på tradition och vana, än vad som står i reglerna. Det är sällan det är reglerna som avgör hur och vad spelgruppen gör, det som styr är norm och förväntan om vad rollspel är. Med andra ord skulle jag säga att förväntan, föreställning och...
Det här fick mig att fundera på vilka konsekvenser som spelarna överväger vid val av handling.
Det här kan låta helt ologiskt, men som spelare skulle jag förmodligen anta en mindre risk för konsekvens vid en vakt som tystas genom mord, än en vakt som passerats genom hot, mutor och andra medel...
Jag funderar. Jag är väldigt intresserad av antingen får Warhammer Fantasy Roleplay eller Flames of freedom till spelbordet. Kan inte riktigt sätta fingret på varför. Det ena hör dock till undantagen bland fantasy spel som fortfarande känns intressanta.
Kan inte vinet flöda, så kan blodet flöda! Låt herrens ord ljuda genom Europa under det heliga korset skyddat av sjungande svärdsklingor, välsignade av herrens och Fursten Majks oändliga nåder!
2.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.