Hej!
Till min stora glädje har min elvaåriga brorsdotter önskat sig rollspel på sin elvaårsdag som är nästa vecka (hinner inte vänta in Sword Princess som nog varit helt rätt för henne) Hon har tidigare fått Äventyr som vi spelade en gång innan hon tappade bort boken. Nu tänkte jag köpa Spelet...
Håller helt med Rasmus.
Första passet i en AW kampanj är improviserat, SL och spelarna känner på världen och rollpersonerna. Sen till andra passet gör SL en massa förberedelser med god hjälp av spelet, och här finns inga hinder mot mysterium. Nog snarare regel än undantag med mysterium, varför...
Plantering och upprepning. Om rollpersonerna ska bli överfallna av rövare, är det bra om dessa rövare planterats tidigare i berättelsen. Någon nämner att det finns rövare i skogen, eller träffar rollpersonerna ett tidigare offer för rövarna. Plantering gör att berättelsen tycks hänga ihop...
Att rollspel är konst är nog inget att diskutera. Men man kan ju fundera på hur det är som konst, och eventuellt skulle man kunna prata om hur det behandlas som konst (viss konst samlas ju i lokaler för att sparas eller visas upp, annan konst säljs eller tävlas med i teve etc).
Jag tycker...
OT - men visst borde det här vara ett bra köp för mig som inte vet så mycket om DnD (men är nyfiken) och vill läsa bra äventyr? Det är väl klassiska äventyr allihop?
Jag skulle säga att Ur Varselklotet som släpps i april är rätt för dig, nybörjarvänligt och ovanligt lite fokus på våld och strid. Hoppas du hittar rätt! (Sök på Fria ligans hemsida eller Tales from the Loop Kickstarter. Spelet släpps på både engelska och svenska)
Vi har med vild frenesi kastat oss in i del 2 av Tatters of the King, och ska ikväll börja spela in för att eventuellt sända via Podcon. Vi får se hur det blir med det. Men till min fråga. Jag försöker läsa på för att förstå Hastur, och inser att det verkar finnas väldigt få svar. Därför undrar...
När jag spelade gamla Kult tyckte jag det kunde bli lite väl mycket upprepning. Inte bara av illusionen utan även av blod tortyr och kedjor. Men det går absolut att spela på ett annat sätt, där man inte dränker spelarna i hemskheter direkt, utan låter det ta tid. Spänningen är ju heller inte...
Här är alla regler vi har:
Cthulhu Dark - Rollperson
Namn:
Yrke:
Drivkraft:
Stress 1 2 3 4 5 6
Galenskap
Skada 1 2 3 4 5 6
Ärr och defekter
Regler
• En tärning om det du gör ligger inom gränsen för det...
Precis! Glömde skriva det! Och så blir det nog nästan alltid i strid, kan jag tänka mig. För svåra motståndare skulle jag som SL också vilja slänga in fler än en tärning.
Från vår nuvarande Tatters kampanj:
Strid sker genom att du slår en tärning för att se hur väl du lyckas. Därefter slås en skadetärning (T6) minus det förra resultatet för att se hur mycket skada du tar. Tar du sex i skada är du död. Du kan läka skada genom att ta permanenta ärr och defekter...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.