Search results

  1. Genesis

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Som jag skrev ovan. Det är producenten som stter scenen, inte spelaren. Men spelaren bestämmer tre saker: Fokus, agenda och plats. Så du har rätt att om spelaren vill ha en scen om X så får producenten inte blocka.
  2. Genesis

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Öh? Det är väl producenten som sätter alla scener i PTA? Eller har det ändrats i senare utgåvor? EDIT: Kollade reglerna. Spelaren föreslår, producenten sätter. Du har nog rätt att producenten inte kan blocka det.
  3. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Det var inte menat som kritik av dig eller dina synpunkter, och jag ber om ursäkt om du uppfattade det som sådan. Både dina och mina åsikter är relevanta för tråden, var vad jag försökte (och uppenbarligen misslyckades med att) säga. Anledningen till att jag tar mina egna spel som exempel är...
  4. Genesis

    Ansvarsfördelning i rollspel

    När jag är som mest underhållare, typ när jag spelleder Lasers & Feelings för folk som aldrig spelat rollspel förut, så kan jag tycka att det är kul och en ego-boost, men det är lite av tomma kalorier. Jag har haft såpass mycket kontroll över spelet att det aldrig har överraskat och förtjusat...
  5. Genesis

    Ansvarsfördelning i rollspel

    Ron är ju oldschool-Forge, och där är ju inte spelledarlösa spel särskilt stort. Story Now är ju verkligen inte synonymt med spelledarlöst, vilket @Christoffer, som också spelar oldschool/klassisk amerikansk Story Now, kan intyga. Mycket av det spelledarlösa kom ju ur Story Games-forumet, som...
  6. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Ja, jag skiter ju fullständigt i kommersiella rollspel och vad köparna betalar för. Jag vill bara ha kul spel. Som tur är så är det gratis att producera rollspel. :gremgrin: Men absolut, vill man bli kommersiellt framgångsrik (inte nödvändigtvis tjäna pengar, men om man vill att massor av...
  7. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Det beror ju på vad man menar med "bra". Om vi pratar om att det ska bli en bra mysterielösningsberättelse så blir det ju nästan garanterat bättre att improvisera den. Det är ju helt kört att få till något sådant med ett förberett mysterium som spelarna ska lösa. Då måste de ju vara lika smarta...
  8. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Nerver av stål cirkulerar ju väldigt hårt kring hemligheter och mysterier, och är ett prepplöst spel. Mysteriet skapas och nystas upp samtidigt, runt bordet. Det är ju en annan upplevelse, men det är absolut fullt möjligt och för mig personligen mycket mer givande (även om jag såklart vet att...
  9. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag menade inte att någon av skolorna är bättre, bara att det är två olika sätt att se på saken, som du säger.
  10. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Ja, jag är ju tvärtom, i rollspel. Jag är trött på all fantastik och blir glad när någon bryter det och gör något vardagsnära och alldagligt. Kan tycka att fantastik kan vara kul, men någon gång ibland, som omväxling, inte varenda speltillfälle. Så jag kan förstå din frustration i impro! :gremgrin:
  11. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag tycker att rådet är bra som första steg. Fundamentat är att släppa på prestationsångesten, att våga köra på de idéer man har, att bli van vid att har man ingen bra idé så kör man på en dålig, och så kommer andra att plocka upp den och jobba med den. Och att det mesta bara ska vara logiskt...
  12. Genesis

    Zero-instruktioner

    Gällande första stroferna: Den första versionen med "inte" var bättre och tydligare, beroende på vad målgruppen är. Den andra versionen kommunicerar inte alls lika tydligt vad jag uppfattar som avsikten: "Slå inte tärning hela jäkla tiden". Ser ingen poäng med att undvika "inte", annat än rent...
  13. Genesis

    Att färdas från A till B?

    Det här är ju ett regelbundet återkommande tema, så jag tillåter mig att citera mitt standardsvar:
  14. Genesis

    Varulv [Anmälan] Vampyrernas maskerad

    Du har missuppfattat (och jag har redan sparkat Conny som designassistent, så han har inte längre insyn). Det är hur mycket ni brusar i anmälningstråden som påverkar era chanser att bli ulv.
  15. Genesis

    När, hur och varför började du spela rollspel?

    Jag minns inte! Det måste rimligen ha varit någon gång på 90-talet, och jag vet att jag började spela med min bror och mina kusiner. Det var någon sorts Drakar och demoner-version, som någon ägde av någon anledning. Minns inga rollpersoner eller äventyr från den tiden.
  16. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Det finns ju inga äventyr? Det som sker är konsekvenserna av huvudpersonernas handlingar. Och det är kombinationen av allas bästa idéer. Den som har en bra idé lägger fram den, och sedan möter de andras idéer och korsbefruktas, och resultatet blir något helt annat än någon kunnat förutsäga. Men...
  17. Genesis

    Varulv [Anmälan] Vampyrernas maskerad

    Hurra! Så glad jag blir.
  18. Genesis

    Varulv [Anmälan] Vampyrernas maskerad

    Jag kan bara hålla med. De båda regerade ju i Häxmästarnas rådslag och tog hem spelet.
  19. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Ja, som vanligt har ju olika termer en massa olika definitioner. Det du talar om skulle jag kalla för "kausalitet". Det är standard i de flesta spel jag spelar, men inte alla, eftersom jag diggar surrealism i rollspel. Att leka med kausaliteten är kul. Men att mina val har reella konsekvenser...
  20. Genesis

    Vertyg och metoder för "low prep"

    Jag tycker definitivt att improviserad rälsning/gromiträlsning är ett problem i SL-styrt improviserat spel, och man bör vara medveten om det. Jag har upplevt det när jag spellett Lasers & Feelings, till exempel. Min standardlösning är ju att kasta ut spelledaren. Då går det inte att rälsa...
Top