Jag tycker att det här är en praktisk lösning på "problemet". I mina öron låter det dock som "safe and boring" – det behöver väl inte betyda "nej till allt", utan bara att det inte helt plötsligt finns en supermossa som läker alla sår eller en dödsmossa som avlivar alla på fläcken?
Jag har dock...
I dagsläget upplever jag att blorb inte är ett särskilt rent koncept. Det gör det dock inte dåligt, bara lite smalare och svårare att greppa – för mig iaf.
De finns framför allt två "icke-rena" aspekter som jag har uppfattat det. Den första är just att spelledarens ska minimeras, men av...
Adam Koebel har väl också kört streams där han går igenom sin prepp, sedan stremar de spelmötet och sen har han eftersnack om sina tankar kring det. Kan vara värt att spana in.
Jag instämmer med Rymdhamster – det kan absolut vara intressant att spana in andras metoder! Man kan ju även få sånt...
Nej, det skriver jag under helt på! Där ser jag i ärlighetens namn inte att det alls skulle kunna vara rimligt med ett färdighetsslag – förutsatt att man inte har någon kvant-Schrödinger-mekanik som grund för spelet.
När jag hör ”rollspela istället för färdighetsslag” tänker jag främst på...
Det här tycker jag personligen är den intressantaste frågeställningen kring blorb just nu! (För att jag inte fattar den.)
För mig är färdighetsslag just ett sätt att minska SL-godtycke och göra världen ”verklig”. I mina öron låter det som att ”rollspela scener för att se vad som händer” bäddar...
Den här analysen har jag snott av Ron Edwards, men jag tycker att den känns väldigt rimlig. När konventsspelande blev stort innebar det en förväntan att alla grupper skulle få mer eller mindre samma upplevelse av äventyret. Och då kan man inte ha blorb! Då måste ju spelledaren rälsa och fudge:a...
Fick nyligen hem MÖRK BORG – det är "mysigt" att bläddra i. :) Nu går jag i tankarna att plocka upp Travellers on a Red Road. Som skamlös självreklam kan jag väl slänga in ett tips om Gudasaga också.
Det blir ju en fråga om vad systemet är tänkt att göra.
Är det ett traddigt spel som eftersträvar att vara så verklighetssimulerande som möjligt? Då kanske det kan vara lite relevant att mekanisera ålder. Är det ett lättsamt äventyrsspel där man ska kunna spela lite vem som helst? Då kanske det...
Jag tycker att det här låter väldigt lovvärt! Personligen skulle jag tycka att det var mer läsvärt, användbart och tankeväckande med ett sånt fokus i recensioner.
Samtidigt får man ju vara väl medveten om att det i slutändan skulle handla mycket om subjektivt tyckande och tolkande ändå. Därav...
Jag tror att jag är med på vad du menar över lag, men just det här med spelarens kompetens/inkompetens förstår jag inte hur det kommer in i bilden? Från mitt perspektiv skapar jag en rollperson vid sidan av mig själv, sedan meldar jag oss och upplever saker från hens ögon och agerar genom hens...
Min tanke är nog främst att det bör framgå i en recension vad recensionsperspektivet är, så att läsaren kan avgöra analysens subjektiva relevans.
Som extremexempel:
Om jag säger att Buteljer och Björnar är ett ganska kasst rollspel som får 2/5 – utan att förklara varför – då är det en objektivt...
Hmm. Utifrån din terminologi föredrar jag nog oftast additiva system, men det är av helt andra anledningar än den du tillskrev just i den där formuleringen. Jag vill se vart saker och ting tar vägen om rollpersonerna hade varit "äkta", snarare än att applicera spelgruppens egna kunskaper och...
Som jag har tolkat det har player skill inget med blorb att göra? Snarare tvärtom, egentligen? Man bör väl minimera player skill så gott det går – precis som man gör med SLs godtycke – för att spelvärlden ska simuleras så äkta som möjligt? Alternativet är väl att spelarna spelar sig själva...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.