Search results

  1. Quadrante

    Snygga, stilrena rollformulär?

    Ändå märkligt att det inte finns fler formulär som man använt eller sett som faktiskt är snygg design …
  2. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag försöker inte ha regler eller detaljbeskrivningar, utan istället försöker förklara hur det känns och hur man tänker.
  3. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Eftersom alla är förväntansfulla men inte vågat visa att de inte vet svaret så kommer det här … Viktskillnaden mellan sommarlass hö och vinterlass hö i historiska förteckningar korrelerar med viktskillnaden mellan löst hö och sammanpressat hö av samma volym. Så svaret är att de använde samma...
  4. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Vem var det som nämnde de där stora stenhjulen som värdevalörer tidigare? Men allt sånt här är rätt mycket kulturgaming mer än sanningar.
  5. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Samtidigt, om du gör det kan det öppna ögonen för. någon. Så bortkastat är det aldrig.
  6. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Nej! Konsekventa och lätta att acceptera räcker långt.
  7. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    … samma anledning som jag kan fastna vid att inte ens litermått är samma sak om man fyller det med olika innehåll. Skålpundets olika vikt eller tunnans volymvikt varierar just för att det är volymvikter inte kilovikter. Meeen som sagt. Välj dina strider.
  8. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag hoppas ständigt, men det är sällan som det intresserar mer än det irriterar andra. Men jag tycker att det är väldigt viktigt att det ska få finnas och går att hitta. Men erfarenhet säger att det också ska kunna undvikas och ignoreras.
  9. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Fördelen med nörddykningar är om man lyckas hålla dem för sig själv :)
  10. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag har den hälsosamma (sic) vanan att samla tankar och information i excel (eller motsvarande), för att kunna räkna på det, förstå … men förväntar mig inte att det ska bli regel. https://docs.google.com/file/d/1GrCR3vELTa_TbL6n0_7D99zR66hMEM2V/edit?usp=docslist_api&filetype=msexcel Gjort att...
  11. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Spelnotiser kan vara så enkla som "om du går in i en stad med eggen vänd uppåt, så signalerar det ..." eller en kort notis bredvid SigSauern och NeoUziRaingunnen om man blir stoppad på MegaCoop om folk ser att man bär en på sig. Lite culturegaming är en del av den selektiva realismens grund ...
  12. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag skulle uppskattat det spel som hade flera långa diskussioner om relevanta ämnen som kompletterades av listor med lättfattligt information. Helst även att det gavs förslag på vart i systemet det kan användas. Men inga regler kopplat till det. Inga ”x-antal vaxljus skapas per dag av den med...
  13. Quadrante

    Bort med separata skadeslag!

    Ja, var mest en påminnelse om vilken typ av realism vi pratar om.
  14. Quadrante

    "Realism", simulering och detaljer?

    Citerar mig själv.
  15. Quadrante

    Bort med separata skadeslag!

    Selektiv realism: när man simulerar en aspekt i detalj men abstraherar det andra. Det viktigaste är väl att system inte är i vägen för det, eller är det lika viktigt att det är systemet som genererar det? Jag har inget emot realism och system som vill simulera dem.Har plöjt många timmar på att...
  16. Quadrante

    Enkelt grundsystem, många undantag?

    Ja, men är det inte så att när undantag och frivilliga regler nämns ... så är det få som läser raden frivilliga undantag!
  17. Quadrante

    Enkelt grundsystem, många undantag?

    Prince Valiant the (party) RPG har en enkel bas och inga undantag, men kanske för minimalt för din smak.
  18. Quadrante

    Bort med separata skadeslag!

    Uppskattade Phoenix Command, just för att det handlade om många myckna detaljer. Hade svårt att få med mig de andra på det dock. Men det är lite som att räkna på fett/fiber/näringsvärde för att förstå skillnaden mellan korn, vete och havre, för att sedan titta på kornvikt och avkastning för att...
  19. Quadrante

    Bort med separata skadeslag!

    +1 Jag är nog en av de som uppskattat simulering, mer för att förstå och se mönster. Men det är dålig speldesign.
  20. Quadrante

    Så många steg som möjligt

    Hmm testar Två träter och väljer att agera på det 1. Båda parter väljer vad de använder att lösa trätan med (ger antal tärningar för vardera part). 1b. Välj om någon tärning skall användas enbart för extra skada eller skydd. 2. Båda parter rullar sina tärningar. Räknar samman sina summor...
Top