Nu har jag inte riktigt så mycket rollspelsbudget nu, och jag kan inte gå i god för de här produkterna (jag äger dem ju inte), men skulle jag shoppa loss på Lulu skulle jag köpa:
Stonehell Dungeon
Knockspell, alla nummer
Sword and Wizardry Whitebox
Oubliette, alla nummer
Tomb of the Iron God
Årets in game-upplevelse: Utan tvekan Hurmen! Jag hade, som en del av ett uråldrigt jätte-tempel, förberett en kammare med märkliga portaler. Oavsett deras ursprungliga funktion hade de nu perverterats till att förvandla allt som färdades genom dem. Det här var ett sådant tillfälle där spelare...
Många bra poänger där, och det speglar definitivt tankarna jag själv har. Jag ser också att det finns en liten rad som nämner "... unless there is a thief class". Detta är väl kruxet, om det finns en tjuv, vad betyder tjuvens skills då?
Jag gillar tanken på en tjuvklass, men har lite svårt att...
Jag har tänkt en del på det här med färdighetssystem på sistone, och har börjat luta åt att spelarens "skills" är vad som skall sättas på prov och inte rollpersonens. Detta får bland annat konsekvenser för slag för att hitta hemliga dörrar och dolda fällor. Tar vi Labyrinth Lord som exempel så...
Jag håller inte alls med. Det här är "rälsning" när det är som bäst, och en spelstil som passar 4E mycket väl. En sandbox-kampanj eller något annat mindre plot heavy mår inte så bra av dylika trick (men då ska hela partyt också stryka med vid en TPK, förstås), men det här är ju inte alls en...
Jag antar att antal successes kan användas för mer djup i responsen? Om du behövde 1 success och fick 3, då gick det antagligen mycket elegant. Eller behöver du ytterligare mekanisk output kopplat till antal successes?
Jag har alltid tänkt att man borde kunna använda successes istället för addition i D6, det borde väl vara kvickt kirrat? Borde vara ett ganska kvickt engångshack att räkna om den generella svårighetstabellen till en med successes (4+, som i BW, typ).
Karaktärer i 4E kräver mycket mer jobb än till någon annan version av spelet, så att bli av med sin rollperson i 4E har mycket större inbyggd verkan (och då räknar jag inte med saker som att man kanske har köpt och målat en mini specifikt för sin rollperson, som ju också ökar insatsen för...
Snarare är det väl lite mjäkigt, EGENTLIGEN skulle de ju vara döda allihop. Men det är ett kul dilemma och rätt häftigt, så go for it. Men då ska det banne mig inte finnas en chans i Helvetet (Shadowfell?) att den som offrar sig kan komma tillbaka (annat än som förbannad NPC och motståndare i...
Hupp! Orvar Säfström poserade ju avslappnat med Drakar och Demoner-låda på ZTV en gång i tiden, och blev ju helt nyligen Årets spelare.
EDIT: Den VERKLIGA slutsatsen är förstås att alla män med hästsvans är rollspelare.
VAD HÄNDER:
Eksem (d.v.s jag) kommer att köra spelare som vågar genom modulen Death Frost Doom. Systemet blir Labyrinth Lord. Färdiga rollpersoner kommer att finnas att låna för den som inte vill ta med egen (level 1-4).
Jag vill här inflika att de riktigt framgångsrika spelen inte vänder sig till spelledare utan till spelare. Man måste i någon mån ha spelledare med sig också eftersom de har oproportioneligt stort inflytande över vilka spel som skall spelas; men sen är det mycket bättre att ha spelarfokus. Detta...
Vi halverar även damage reduction och healing när vi spelar, förstås. Allt som har med hit points att göra halverar vi.
Att dra igång en strid för att slåss mot två vättar är, ärligt talat, rätt tråkigt i 4E och slöseri med tid i min mening. Jag skulle helst inte dra igång ett stridsencounter...
Det enda jag vet säkert är att nördar och förändring inte går hand i hand; men framgången med Pathfinder visar faktiskt att D&D4E som produktlinje saknar något som folk vill ha i en D&D-produktlinje. Exakt vad det är vet jag inte säkert (reglerna? äventyren? attityden?), men det är belysande att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.