Den enda nackdelen med att spela i en fiktiv värld är att man måste förenkla för att folk ska orka lyssna och ta den till sig. Vår värld är inte samma sak ens för alla i samma land eller stad.
Tolkade bemästra som [agon], en utmaning man bemästrar, en färdighet man övar upp och utövar, tävlan. Och tänkte att man använde det svenska ordet för att inte blanda ihop det med [agens] (handlingsutrymme).
Ja lite vad jag tänkte. Vill jag ha en återgivning av livet på landet i norr under 1800-talet så är tillfredsställelsen mer vad jag lär än vad jag skapat. Men det finns ju ett steg efter som kanske kanske kan vara mer skapande fas. Man kan även argumentera för några av de andra rubrikerna, att...
På ett plan så är det viktigaste inte att beskriva en verklighet, utan att beskriva hur den upplevs och hur den kan användas. Det är lätt hänt att man beskriver en massa värden (x antal av det, den och den äger detta, alla tror att) istället för världen (vardagen ser ut så här, detta händer...
Jag föredrar när skador inte är poäng, utan just grad av skada.
Du är inte skadad eller du är skadad.
När du slåss är målet att undvika att bli skadad i första hand, när du väl träffar/träffas går det snabbt utför.
Du kan räkna med att du dör utan vård.
Så du vill undvika strid så länge...
”Ereb Altor är inte Drakar och demoner, det är ett förslag till spelvärld med reglerna”, skulle jag kunnat sagt om någon frågat. Särskilt under den tiden som DoD spelade som mest roll i mitt liv. Ereb har väl alltid varit ett ofullständigt bygge, bra pusselbitar men inte en hel värld.
60% om frågan gäller när man känner sig som tryggast men det fortfarande finns risk för misslyckande.
Tolkar frågan som att du vill veta just detta och inte vad jag föredrar eller hur jag vill att tärningar funkar.
Konstaterar att jag tvekar inför att ha bilder där man tydligt ser personer, människor i den här produktionen. Lite som att jag inte vill koppla en viss typ/grupp/utseende till den.
Blir fler bilder på djur istället.
Hade jag haft en klarare och tydligare frågeställning hade det här inlägget...
[Spela smart] förutsätter väl oftast att det finns något som är mer optimalt och att man kan välja rätt för att vinna/lösa det (vad nu problemet är). Även att det är det bästa valet för spelaren och inte nödvändigtvis personen inom fiktionen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.