Search results

  1. Quadrante

    Rollspelet Skodon

    Skrev en TLDR i början, man ska egentligen klara sig med den om man är spelare. Resten är långa utvikningar med lite för mycket text. Den är inte klar än, även om den är färdigformulerad i mitt huvud. Måste försöka hålla mig från att vika ut texten mer … Vill man, kan man skriva kommentarer...
  2. Quadrante

    Regelmekanik med mening

    Hur är det nu, kan man säga att det finns två rådande regelsynsätt. ”Det reglerna säger är verkligheten, fysiska lagar”, så om regel säger att man blir hel av sömn så ska det inte vara underligt att prata om helande sömn. Reglerna spiller in i världen. ”Regler är till för spelaren att forma...
  3. Quadrante

    Rollspelet Skodon

    Tror jag behövde fixa länku https://docs.google.com/document/d/1OhBryArbYU_kI5mi2YbWtjEIkZ9UoQUdyK4TZJi4Vp4/edit
  4. Quadrante

    Ge mig dina favoritdikter!

    🜲 En gång ska du vara en av dem som levat för längesen. Jorden skall minnas dig så som den minns gräset och skogarna, det multnade lövet. Så som myllan minns och så som bergen minns vindarna. Din frid skall vara oändlig så som havet. Pär Lagerkvist
  5. Quadrante

    Rollspelet Skodon

    .
  6. Quadrante

    Rollspelet Skodon

    Fortsätter i samma anda. Skriver för att lämna det och formulera mig klart. Skriver lite om mystik och religiositet och väsen … hur det funkar att spelas. Just detta skrivs specifikt utifrån en värld och kampanj och är egentligen mest till för mina spelare...
  7. Quadrante

    Andlighet

    Det var lite det jag funderade på. Om det ena ”definitivt är sanning” kan då det andra vara det också. Men som Kalles Kallan lärt oss, de som ”vet” är galna.
  8. Quadrante

    Andlighet

    Ja precis. Det är lixom inte grejen. Utan hur man ska göra för spelaren, verktyg, beskrivning och regler. Man kan acceptera att där inte finns ateister och spelaren behöver ju inte vara övertygad själv. Det intressanta är olika sätt att tackla tro på i spel.
  9. Quadrante

    Andlighet

    Jo det är en väg att gå, men det var inte så stora problem att skapa religion eller ritual, utan mer hur gränsen mellan ”jag vet att det finns” eller ”jag tror”. Men det är väl formen och ritualer som får bli svaret, om spelaren tror eller inte är sekundärt.
  10. Quadrante

    Andlighet

    Tack, den har gått mig förbi.
  11. Quadrante

    Andlighet

    Det är detta jag är inne på. Att det är nästan som vanligt, men ändå inte.
  12. Quadrante

    Andlighet

    Ja, det är väl åt det hållet man får gå om det finns faktiska bevis för sånt vi ser som övernaturligt.
  13. Quadrante

    Andlighet

    Kan säga att jag redan sneglar på det med mitt inperfekta sinne.
  14. Quadrante

    Andlighet

    Jag tänkte inte direkt prata religioner, utan mer om rollpersoners tro och utövande i praktiken. Hur man kan formulera det praktiskt i spel, spelvärld och regler så att de troende och de icketroende kan existera sida vid sida. Det är givetvis svårt om det vandrar gudar lite här och var, men ändå.
  15. Quadrante

    Andlighet

    Verkar som vi i stort sett har konsensus (än så länge i den här tråden). Detta är lite hur jag ser på religioner. Men jag skissar även på hur man ska forma det metafysiska så det gynnar olika sorters spel och tro i allmänhet. Men, på ett sätt är väl det enklaste att inte ha något...
  16. Quadrante

    Andlighet

    Jag är inne på samma spår.
  17. Quadrante

    Andlighet

    Vi har tagit upp religioner tidigare, men jag tänkte slänga ut en kort fråga hur ni spelar andlighet. Tro. Många av de spel som finns där ute har med mytiska och fantastiska element som är klart och tydligt där. Det är mer en fråga om saklig evidensbaserad vetskap än tro. Spelar det någon roll...
  18. Quadrante

    Hur vinner man D&D

    Man vinner om man dök upp.
  19. Quadrante

    Om behovet av en spelvärld

    Det sköna med vår värld är dels att man har en egen förförståelse (som man äger) och att den är komplex. Om en fiktiv värld ska ha samma skönhet, så behöver jag kunna äga den och den ha en stor komplexitet, kännas verklig. Men för att kunna konsumeras, så tenderar de fiktiva vara förenklade och...
  20. Quadrante

    Om behovet av en spelvärld

    Så, för dig ligger fiktiva världars skönhet i att de är förenklade?
Top