Search results

  1. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Precis, det är inget fel i det. Lite som @Mikl var inne på. Men det är synd att denna setting, som skulle kunna lockat helt ny kategori spelare, görs så här … men som sagt, det är nog inte ambitionen.
  2. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Gissar att de tänkte ”vad kan vi tjäna pengar på” om vi gör en D&D-klon. Inget fel med det, synd att det var detta de valde.
  3. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Jo det är det, men skulle vara lika misslyckat med mig bakom spakarna.
  4. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Varför skulle jag det, bättre om det är något dedikerat fan som tar sig an detta …
  5. Quadrante

    Automatisk svårighetsreglering och att göra det mindre otäckt att misslyckas

    Bästa är väl om det hela nollställs mellan scener/inom ett visst intervall eller något annat vettigt som kan användas som brytpunkt.
  6. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    +1 på den. De som gjort denna kickkampanj vill inte sälja in rollspelet till en ny publik utan sälja sin produkt till en redan etablerad. Känns som ett missat tillfälle att lansera rollspel till en ny grupp, de skulle ändå inte förvänta sig att det är D&D.
  7. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Om det inte är sanktionerat av Studio Ghibli så känns det som varumärkesintrång … men det kanske kan tas i en annan tråd.
  8. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Jo, det är lite väl tjafsande om den saken. De har gjort något välgrundat och vettigt. Sen om det är ”som jag minns det” kanske är sekundärt.
  9. Quadrante

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Va!, tycker vi inte så längre?
  10. Quadrante

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Precis, etablerad. Behöver inte betyda att man varit eller är överens.
  11. Quadrante

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    … man kan nog säga att den är väl etablerad.
  12. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    Hade tänkt nämna detta, men tvekade. Men, ja det är ju i mycket detsamma som annat som tagits upp. Lika bra att nämna … Lista. Som man medvetet eller slumpvis väljer ut saker ifrån för att styra eller påverka spelet. Som till exempel slumptabell eller lista med kommandon.
  13. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    … All outta bubblegum var okänt för mig, men känns intresant i sammanhanget. Äta/dricka. Symbolhandling för att markera en övergång/tillstånd/aktivering.
  14. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    Symbolhandling/objekt. Som man gör/använder för att markera en förändring/handling/aktivitet. Till exempel tänder tändstickor, tänder/släcker ljus, bryter av ett föremål etc. ///överlappar en del som redan nämnts.
  15. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    Klocka. Använder något (ljus, sandur, klocka) som mäter tid i realtid och är spelets in-game-time.
  16. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    Spelpjäs/miniatyr/representation. För att placera i förhållande till andra liknande, visualisera avstånd, hinder och möjligheter. Alt. Spelpjäs/miniatyr/representation. För att placera ut på spelbräde eller utplacerade kort/lappar för att visa på handling/skeende/tillstånd.
  17. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    Ja, de har definitivt sin plats :)
  18. Quadrante

    Rollspelet Skodon

  19. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    //... nu var kanske inte dessa två senaste särskilt visualiserande, men tänker att allt får nämnas om man tror det kan hjälpa nån ...//
  20. Quadrante

    Sätt att visualisera och förenkla

    Ljudeffekter, ljudhärmande. Något som markerar ett skeende, aktivitet eller liknande (tänker något mer likt det ovanstående ... fraser/kodord, där man säger eller ljudhärmande låter ... kan nog tas emot olika bland spelare).
Top