Search results

  1. Quadrante

    Rollspelet Skodon

    Det är i stadium ”borde vara klart, men lägger till småsaker”. Man kan ta det som det är nu och använda som system. Det jag lägger till är små spår av värld och kultur. Du bör kunna hitta en länk till googledokumentet i tråden.
  2. Quadrante

    För mig är Mutant Chronicles...

    Lunar Noir <--
  3. Quadrante

    För mig är Mutant Chronicles...

    ”För mig är MC långa korridorer med smattrande skrivmaskiner, folk som springer med arkivmaterial, sena nätter, rökiga barer, taxi till månens mörka baksida, svajiga toner från neonrörsbelyst bar, knastriga avbrott som meddelar utegångsförbud, ständigt svavelosande regn i de fattiga kvarteren”.
  4. Quadrante

    Dödlighet i strid

    Skodon skulle i den meningen kunna varit Prince Valiant RPG+BRP men med drag av Gumshoe …
  5. Quadrante

    Dödlighet i strid

    Beror lite på vad man menar … under flera år så har vi spelat online och de få tillfällen man behöver veta utfall så har jag bett dem ”slå en tärning” eller ”lyckas tre gånger i rad” eller liknande. Sen fortsätter vi berätta utifrån hur vi tolkar resultatet. I anden är detsamma som hur...
  6. Quadrante

    Automatisk svårighetsreglering och att göra det mindre otäckt att misslyckas

    Laborerat med att man kan avdela delar av sitt FV till fasta utfall. Nu talar jag tärningspöl, men det kan nog översättas till … whatever. Till exempel. Avdelar två till mer skada. Har två mindre i att lyckas men om, så blir det mer av det jag vill uppnå. Varieras efter eget tycke och smak.
  7. Quadrante

    Dödlighet i strid

    Sen jag första gången läste Prince Valiant (party) RPG så har jag mer varit i Genesis läger vad gäller berättande och regelstyrning ... synts dock inte i något jag skrivit i regelväg själv (men väl när vi själv spelat och struntat i regler under spel).
  8. Quadrante

    Berättelser i spel

    … hmm ja, det var nog nåt åt det hållet jag tänkte. Med etiketter vald av kreatörer/n.
  9. Quadrante

    "Cursed by acute sensibility in such matters"

    Tänkte lite högt, men tolkar det som att berättande är din ”cursed by …” på samma sätt som andra har inomvärdsliga aspekter som sina … ?
  10. Quadrante

    "Cursed by acute sensibility in such matters"

    … det är skillnad om man har fokus vid berättande och dess former och förutsättningar, mot att man har som mål att se/uppleva en värld. Tänker jag mig. Så är det för mig i alla fall. Att man i det förra upplever och ser berättelsen mer än världen den förväntas utspelas i.
  11. Quadrante

    "Cursed by acute sensibility in such matters"

    Förståelse för arbetsinsats, avkastning och hektolitervikter slår alla vapennörderier med hästlängder … eller det beror på typ av häst och last.
  12. Quadrante

    Dödlighet i strid

    Det finns inget misslyckande, bara avslut.
  13. Quadrante

    "Cursed by acute sensibility in such matters"

    Jag är nog förhäxad av språk, att ha lager av ord som utvecklats i flera steg och kan tillåtas låta mediokra. Så länge jag vet att de har historia.
  14. Quadrante

    Berättelser i spel

    Vi kanske ska börja märka upp våra spel. Så man vet vad man ger sig in på. ROG (random outcome game), GSG (goal specific game) … eller annat som passar …
  15. Quadrante

    Berättelser i spel

    För att referera tillbaka till andra tråden, även om jag förespråkar att dödlighet har sina poänger, så är det inte det intressanta (med rollspel) utan just det som nämns här. Jag har val och de val jag gör ändrar min upplevelse/mitt deltagande. Det Rickard nämnde i förbifarten, om...
  16. Quadrante

    Dödlighet i strid

    Nästan helt orelaterat.
  17. Quadrante

    Dödlighet i strid

    Är lite kluven. Är väl förespråkare av att om någon slåss så ska det göra ont, eller i alla fall finnas en tydlig risk/nackdel. Men samtidigt är det inte det mest intressanta. Att välja våld bör ha andra och fler konsekvenser, socialt, strukturellt ... man ska undvika våld för att det inte är...
  18. Quadrante

    Rollspel −våld +förmågor +builds

    Skriva en strof (poem/kväde) och uppdatera det vid jämna mellanrum.
  19. Quadrante

    Rollspel −våld +förmågor +builds

    Passus. Om man har en dynamik av spelare och värld (där det senare styrs av mästaren/guiden/ledaren), så kan man låta spelare hitta på färdigheter och förmågor helt fritt utan begränsning (då det är spelets ledare som sen berättar vad denna färdighet/förmåga betyder i just den här världen).
Top