Pratade som sagt om flera olika profiler eftersom ämnet dök upp. Ingen av dem är per definition onda.
Skulle man kunna använda det i spel/äventyr som något att linda äventyrandet och berättelsen kring, ja definitivt. Kan de vara onda, göra onda ting, ja precis som alla andra.
Begränsat känslospektrum är inte ondska. Den som är begränsad i sitt känslospektrum, sin förståelse för känslor eller inlevelse i andras känslor är inte ond. En psykopat är inte per definition ond. En som saknar empati är inte per definition ond.
Troligt att man skulle bli sårad, kränkt eller...
Vi kan konstatera att man med fördel kan förenkla bilden av ondska, om det inte är ondskan i sig man ska problematisera.
Även om man har en förenklad (syn på) ondska, så kan man ha nyanserat spel om hur man som roll(person) tacklar ondskan i världen.
Onska är lite som helighet, svåra begrepp som kommer med ett bagage. Det är lätt att man går vilse i vad de är och glömmer vad de ska användas till i det sammanhanget man beskriver. Godhet kan hamna i samma dike, men blir oftast beskrivet som laglydighet, korrekthet och annat som inte direkt kan...
Värdsbyggaren är intresserad av att bygga en värld. Att skapa och förstå en värld/folk/plats och hur de/den fungerar. (analytiskt/metodiskt)
Fantastikvurmaren är intresserad av det förunderliga och vad som finns i denna värld/plats/hos detta främmande folk. (dedektivt/käslomässigt)
Ja, det är mest detta med att man kan börja tänka på vilda västern, ordet [Diligens] är äldre än [Droska] i svenskan och skärskådar man dem så ser de (fordonen) olika ut.
Jag kan, även om det begränsar mig köpa inställningen att @onskan kan ha sin plats i spel. Ger en trygghet i spelstil och tydlighet i vad man kan förvänta sig.
Föredrar ni att olika väsen och varelser är separata arter, känns det bättre än att det är varianter av samma art. …eller manifestationer med samma ursprung.
Det slår mig allt mer, att jag helt gick på vad de svartvita tuschteckningarna berättade och inget eller mycket lite av vad text och regeltext sa. … i alla fall när jag prövade spelleda en kampanj.
Kört en kampanj några år där talande djur är en del av grunden/mytoligin. En avskalad pseudohistorisk (lågfantasy) kampanj och de djur en av spelarna talat med är det osäkert om det beror på att han tappat fotfästet eller att han har kontakt med en annan sfär.
Slump som kan kombineras utifrån vad man fått kan ge en viss känsla av kontroll. Tänker på pokerhänder och yatsee-varianter. Om de är eleganta låter jag vara osagt.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.