Kanske är en sidodiskussion, men låter lite som den diskussion historiker har om [aktörer] och [skeenden], där den förra är iden om att en enskild aktör kan förändra historiens lopp och det senare är att allt följer ett större [skeende] där enskilda personer och händelser kan bytas ut.
Vi kan ta ett exempel från en kampanj vi spelat en längre tid. Kan nog översättas till spelmekanismer.
Våld är väldigt potent och förstöra mycket, den som har förmågan och medlen att utöva våld kan använda det till sin fördel. Isolerat är det för obalanserat. Spelvärlden straffar våldsutövande...
Brun satin, buteljgrönt läder, mahognyfärgat, senapsgult tyg, lädergrepp, fiskbensmönstrat tyg, svart oljerock, filthattar … och så lite borstat stål, teflonsvärta, oljeblänk och krom. … men det kanske är ett annat spel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.